- 遊戲名稱 : Trials of Fire
- 遊戲類型 : Roguelike / 卡牌 / 策略
- 平台 : Steam
- Steam 價格 : NTD 278
- 撰文當時版本 : v0.42(尚在 EA 階段)
Trials of Fire(火焰審判)由獨立遊戲開發商 Whatboy Games 製作與發行,是一款結合回合制戰棋和卡牌玩法的單人 Rougelike 遊戲。
進入遊戲後,小隊被放置在一張隨機生成的地圖上,玩家需指揮小隊在地圖上移動,依序完成指定的主線任務並擊敗最後頭目後就算通關。
乍看之下覺得很單純,但遊戲中存一些機制,讓你不能漫無目的逛大街。
- 食物:移動和紮營休息皆會消耗食物(胡蘿蔔的圖示),食物消耗殆盡時會進入飢餓狀態,每次行動將造成扣血,食物可以於戰鬥勝利或事件中獲得,也有機會在商店中買到。
- 精力:每次移動會消耗精力,如果一直不休息就會持續減少,降至一定程度就會變成疲憊狀態,造成英雄的戰鬥力大幅下降。
- 紮營:你可以隨時進入休息選單,在有遮蔽物的地點紮營時全員各回一血並恢復30%精力,在其他空曠的地方只能恢復15%精力,而且不會補血。
戰鬥系統
巧妙結合了回合式戰棋策略與卡牌玩法,戰鬥場地是以六角格來劃分的棋盤,有時中間會放置障礙物,不同的地形也會有對應的場景設計,甚至還有地形效果,例如:每回合隨機預告三個地點,回合結束時降下落雷、若回合結束時沒有緊靠障礙物就會被曬傷扣血。
進入戰鬥後,我方 3 位英雄會以圓形棋子的形式置於戰鬥場地的左側,每回合各角色抽 3 張卡,角色的移動與攻擊都與卡牌有關,丟棄卡片可讓對應角色移動一次,或是使用該角色的移動卡也可以。
跟一般的卡牌遊戲一樣,大部分卡牌上有費用要求,要有足夠的能量才能使用該卡,那麼,要如何獲得能量呢?需將牌丟棄(按右鍵或放入上方藍色魔力槽)才能獲得一點能量,而且未使用完的能量不能保留至下回合。
每回合最多可抽進 9 張卡,看起來很多,但要評估場上情勢後,思考如何完美運用這 9 張卡去安排各角色移動、攻擊或施法、並且藉由棄牌產出足夠能量,其實是蠻燒腦的。
另外,這遊戲有包圍連鎖攻擊(Combo Strike)機制,舉例來說,假設我軍A同時相鄰於敵軍B、C,當B使用近戰攻擊A時,C也會跟著打一下,造成一點傷害,所以站位非常重要,盡量避免被圍毆,每次移動前得多想一下。
8 位英雄(職業)
一開始預設只有 3 位英雄可供選擇,分別是獵人、戰士、元素師,其他 5 位英雄須達成指定條件後方可解鎖。
每位英雄都有獨自的初始卡組與能力卡,玩法也大異其趣,舉預設三個角色來說。
- 獵人:初始就有遠距弓箭攻擊卡,弓箭射程無限遠,但是獵人與目標中間不能有障礙物或其他角色的存在,被我軍或敵軍卡到都不行,所以很吃站位,升級後有機會拿到一些有趣的攻擊卡,例如:彈跳射擊卡,射向障礙物後反彈附近隨機一名敵人。
- 戰士:進戰攻擊與防禦的專家,衝鋒陷陣就靠他了,初始就有能力卡可以每回合自產兩點防禦,之後還有機會拿到衝撞卡(移動兼讓敵人虛弱)或把敵人拉到附近的控場卡。
- 元素師:善於各種元素的魔法攻擊,魔法攻擊也是遠距,有距離或範圍的限制,但不會被障礙物所阻擋,魔法攻擊卡很多元,有單發指定型的魔法彈、掃一長排的風刃、燒面前四格的火焰吹息和連鎖閃電等,還有一張個人很推薦的瞬間移動卡,讓你瞬移到指定格子上,我曾經抓到機會,瞬到敵人後方用火焰吹息燒三隻,其中兩隻直接炸裂,整個很有成就感!
當戰鬥勝利英雄獲得升級機會時,除了增加最大血量外,還會讓你從隨機 4 張卡中,選取一張來替換掉卡組中的牌。
戰鬥不能
在戰鬥時當英雄的 HP 被打到 0時,棋子會碎裂,我方每回合開始初始能量加一,戰鬥勝利後會自動復活,但會被硬塞一張虛弱卡進該英雄的卡組,若不想被卡手牌,可在休息時消耗一個藥草來去除。
裝備系統
這遊戲中裝備的設計堪稱一絕,裝備除了提供護甲外,還會加入各式各樣的卡牌進該角色的卡組,而每位英雄可以放裝備的欄位也不盡相同,故這系統對英雄定位與團隊戰術有著極大的影響。
裝備跟食物一樣,會於戰鬥勝利後或任務中獲得,也有機會於商店中購買。
裝備有依稀有度之分,由高至低分為金色、紫色、藍色、綠色、白色,金裝和紫裝最多附帶 3 張卡,白裝就只有 1 張,但宅爸要提醒一點,建議看清楚裝備卡片的能力和效果,不要因為是金裝或紫裝就二話不說替換掉藍裝,若裝備卡片跟卡組中的卡牌無法搭配,在戰鬥中反而造成卡手牌,打起來格外辛苦。
追隨者(Follower)
在地圖探索時,遇到某些隨機事件或支線任務時,會有跟隨者自願加入隊伍,他們雖不會上場戰鬥,但卻可以提供對整個隊伍有助益的效果,例如:紮營休息時可以多回一點血量、減少鍛造武器花費等,可以視成一般爬塔遊戲中的遺物或聖物。
宅爸の評論
宅爸本身就很喜歡卡牌遊戲和策略戰棋遊戲,當初在Steam上看到 Trials of Fire(火焰審判)就覺得很有興趣,趁著某次打折就趕緊入手了,實際玩過之後算沒有讓我失望,開發者把這兩種遊戲類型結合得蠻好,角色組隊和裝備的配合令人著迷,戰鬥特效也比我預想中的好,但老實說,遊戲難度偏高,我玩第一劇本中等難度的通關率還不到三成,也有可能是我太嫩了,再多打幾場練練吧!
這戰鬥的方式需要更多思考時間,要燒卡牌又要考慮站位的,跟其他爬塔遊戲比起來,算比較花時間,所幸中途離開遊戲是會記錄進度的,可以下次再接續。
遊戲中的許多地方採用「書」的形式,例如:初始設定整裝介面是在書上,任務和事件也是用書上文字與翻頁來呈現,這遊戲目前只支援英文,在看任務和事件以及回答的選項內有不少英文文本,宅爸提供一個小發現,設定選單中有個「Story Choice Spoilers」,將它打勾後,當有選項要選時,每個選項下方會有小字提示選這個選項的可能後果,這樣就不必讀一大堆英文囉!
最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。
優點
- 富有深度的卡片設計和戰棋策略玩法。
- 有趣的職業搭配、人物升級與裝備機制。
- AI 算聰明,蠻有挑戰性。
- 使用 Unreal engine,畫面與魔法特效有一定水準。
- 幾乎每周都會出小更新。
缺點
- 有時會有戰鬥拖太久的問題,尤其遇到會一直上盾的敵人。
- 英雄介面中下方卡牌呈現方式不夠一目瞭然。
- 不支援中文。