You are currently viewing 融合 Roguelike 玩法的 JRPG – Time Break Chronicles
  • 遊戲名稱:Time Break Chronicles
  • 遊戲類型:Roguelike / RPG
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 268
  • 撰文當時版本:0.2.10

Time Break Chronicles 是由 Warrior General Games 製作與發行的一款單人 Roguelike 遊戲,戰鬥方式採用復古感覺的 JPRG 的玩法,並含有大量各具特色的英雄供玩家搭配與組隊。

遊戲方式

看 Steam 上的商店介紹時,感覺小複雜,但玩過教學模式與前導關卡之後,其實覺得還好,跟以前玩過的一些 JRPG 的系統來比,不會難到哪裡去。

這是個 Rogulelike 遊戲,也就是說,要一直重複打帶有隨機要素的關卡,遊戲步驟簡單列點如下:

  1. 選擇關卡(目前 EA 只有兩大關)與難度。
  2. 選 6 位英雄組成隊伍出擊,主角雖然被強制選定,但她有多種型態可以切換。
  3. 選板凳英雄(最多可以擴增到 3 位)和道具包(最多可以擴增到 4 格)。
  4. 進入隨機地圖,有多條路線與眾多節點,節點包含戰鬥、販賣機、隨機事件、招援軍、露營休息等。
  5. 擊敗小魔王與最後的大魔王後,即可把闖關過程中的 Particle(粒子,類似錢的資源)、Relic(裝備在角色身上的聖物)和 Book(升級角色技能等級的技能書)全數帶回城鎮。若不幸戰敗,只能帶回 Particle,並強制送回城鎮。
  6. 於城鎮中升級建築物強化各種效果,幫各英雄提升技能和配上聖物,整備完成後再度挑戰關卡。

戰鬥方式就跟以前 JRPG 差不多,用指令選擇動作,行動順序採速度條的系統,速度值高的人能越快行動,攻擊種類中也有 Stun 屬性的攻擊招式,可以讓人延後行動(順位往後)。

另外,角色進場後身上會有耐力(Stamina)值,出場的隊伍成員每經過一個節點便會消耗耐力,當耐力減低時,屬性數值會跟著下降,我曾經沒注意到有個隊員耐力剩下 5%,結果一進戰鬥他的 MAX HP 變成 171,被尻一拳就趴了… 所以適時替換板凳成員上場是很重要的。

分歧路線
戰鬥畫面

大量且各具特色的角色

我覺得這遊戲最好玩的地方就是有很多英雄可以互相搭配組隊,作者誇下海口說未來要做到 100 位英雄呢!目前版本雖然只有 43 位,但已經夠我研究好一陣子了。

英雄角色的取材範圍很廣,從古代(Historical) 的忍者、現代(Modern)的橄欖球員,到未來(Future)的機器人應有盡有。

每位英雄擁有各自符合自己性格的技能組,例如摔角手會飛身踢(Dropkick)、嘲諷、終結技,僧侶花一回合進入禪的境界後,便可以使用各種拳法,雷法的 MP 一進入戰鬥被強制歸零,但只要 MP 一補滿就會自動對全體敵人雷擊。實在有太多有趣的英雄了,沒辦法在此一一列舉,每次只要解鎖新英雄,我都得花上 10~15 分鐘來研究這英雄要怎麼玩。

摔角手使出終結技!
全數解鎖囉~

🙏 若本文對您有幫助,懇請點廣告支持 🙏

⇊ 請繼續往下閱讀 ⇊

英雄培育

大部分英雄的主動與被動技能加起來有 8 招,一開始每一招都是 LV 1 的狀態,可以使用對應屬性的技能書來提升等級,最高可以提升到 LV 3,有的是提升傷害,有的是附加各種效果。

在英雄的培育上,除了技能等級之外還有裝備,每位英雄可以裝上 4 個聖物( Relic),每當新英雄解鎖時,身上會裝有符合自身特色的兩個獨特聖物,而且以後這兩個聖物就能於遊戲中獲得,也就是說解鎖英雄的同時也解鎖了新聖物,所以只要解鎖更多英雄,在聖物的搭配上便能更加靈活。

這邊要特別提一下,這遊戲裡的聖物是會綁定在英雄身上的,也就是說,某個聖物裝到英雄 A 身上後,即使從英雄 A 上暫時拔下來,也不能拿去裝在英雄 B 上,不過,之後英雄 A 可以在把該聖物重新裝備上去,不會因此消失不見。

升級技能
裝備聖物

建築強化

城鎮中有 6 棟建築,提供各式各樣的解鎖要素和強化效果,玩家可以使用 Particle 來提升等級,例如在旅館(Inn)可以把帶進場的道具包數目增加到 4 個,鐵工廠(Forge)中有增加所有古代角色的射擊技能傷害的強化選項。

大部分的選項都只能升到 LV3,但鐵工廠、奈米實驗室、研究室(Research Lab)中各有一個能提升所有角色基本屬性的強化選項,而且是無上限的!不過,每往上升級的花費可是會急速增加。老是打不過怎麼辦?那就乖乖農 Particle 吧!

6大建築
從 LV3 升到 4 就要花上 2000 了

🙏 若本文對您有幫助,懇請點廣告支持 🙏

⇊ 請繼續往下閱讀 ⇊

宅爸の評論

剛在 Steam 上看到這款遊戲時,感覺就很像 RPG maker 做出來的,通常我是不太買這類遊戲的,不過瞄到”planned cast of 100 playable classes to find and unlock”,一時動搖了起來,因為非常喜歡這種多職業或角色的遊戲。

過了教學關卡,起初只有不到 10 位的英雄,先熟悉一下戰鬥流程,解鎖角色很簡單,只要在闖關過程中一一解救出來即可,通常是打敗看手的敵人,或是用炸彈炸掉牆壁即可,所以很快地你就能體會到有新英雄可以研究和試玩的快感。

不過,在英雄技能和建築物等級都還尚低的情況下,光打第一關就會有點辛苦,必須得先撐過前面的挫折感,才能體驗邊農邊變強的過程。只是我認為有一個地方設計的不太好,當你好不容易打到魔王關,結果不幸被魔王打趴,就只能帶回部分 Particle 回城,聖物和技能書全部打水漂,不禁讓我想起 D3 的名言「痛苦太多,收穫太少」!

好在撐過前期的拓荒階段後,就會有很多新東西不斷冒出來,像是打通第一關後,主角就多了一個新形態,也解鎖了第一關的 Endless mode,讓你挑戰更高的難度,該模式內還會出現新的角色,進到第二關冒險也會有新的角色可以救,搞得我欲罷不能一直玩下去,即使我現在把目前版本的關卡都破關了,還是持續在賺 Particle 和培育其他角色哩… 對我來說,可以說是一款小小精神時光屋吧~希望快點出第三關和更多有趣的英雄!

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 有大量的英雄可以培育與組隊。
  • 每位英雄都有獨特的兩樣聖物,完全沒有重複。
  • 有能加快戰鬥速度的選項,最高 4 倍,戰鬥起來不致於太過冗長。
  • 支援手把,這樣玩 JPRG 才夠味。

缺點

  • 很農,非常農。
  • 部分 UI 操作和篩選機制不夠方便,例如選人出場和裝備聖物的畫面。
  • 不支援中文。

實機遊玩影片

錄了兩支遊玩影片,提供給有興趣或正在猶豫的人參考參考。