You are currently viewing 能趴趴走的黑暗風爬塔遊戲 – Tainted Grail: Conquest
  • 遊戲名稱:Tainted Grail: Conquest
  • 遊戲類型:卡牌 / Roguelite
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 318
  • 撰文當時版本:v 1.1

Tainted Grail: Conquest 是由 Awaken Realms Digital 開發並發行的一款的 Roguelite 卡牌遊戲,整體畫風偏黑暗奇幻,帶有輕度 RPG 元素和眾多的永久強化要素。

由於爬塔遊戲現在已經是為人熟知的遊戲種類了,隨機地圖、隨機事件、隨機卡片多選一等的機制就不一一介紹,僅說明比較特別的地方。

燃起燭火驅散黑霧

大部分的爬塔遊戲中,冒險地圖都是用隨機的分支與節點所組成,但這款遊戲不一樣,是真的能操縱角色在有高低起起伏的地形上行走,自由遭遇散落於各地的怪物與 NPC,一開始進關卡時還以為這是 RPG 哩!

爬塔遊戲除了隨機地圖外,有一個好玩的點就是玩家的路線抉擇,那這款做成可以恣意行走,不就代表可以全部節點都可以踩過一遍了嗎?其實不然,這世界已經被黑霧所壟罩,你必須點燃燭火才能將之驅散,照亮周圍,由於燭火是消耗品,所以得省著用,可不能隨意逛大街。

你說那我不點燃燭火摸黑走路盲踩點可以吧?沒錯,是可以這樣,但當你在周圍很暗的情況下遭遇上怪物時,戰鬥期間會被硬塞帶有強力 debuff 的高費 Tainted Force 卡,讓戰鬥變得非常棘手。反之,當周圍超明亮時,拿到的 Tainted Force 卡就變成幫上 buff,像我覺得最好用的效果是直接暈全體怪物兩回合,打起來整個變很輕鬆。

所以,雖然取消了節點和分支的地圖路線設計,但藉由燭火與黑霧的設計,讓玩家還必須在有限的資源下做出最佳的抉擇。

點燃燭火前
點燃燭火後

很有存在感的 NPC

爬塔遊戲中免不了會設計各種隨機事件讓體驗更加有變化,而在這款遊戲中,地圖上散落各個不同背景的 NPC,每次闖關與之對談都有機會得到新的資訊,讓你逐步了解世界觀與他們的故事,有的 NPC 會交付你一系列的任務,全數完成後便能邀請他入住村莊,提供各式各樣的服務,例如:販賣道具、刪卡、賭博等等,讓你未來的冒險過程更加順利。

也因為這個設計,讓我不會覺得一直重玩是種無聊或痛苦的事情,反倒很想趕快多玩幾場,把 NPC 給帶回家。

拯救成功
可以刪卡囉!

三大派系、九種職業

我覺得這遊戲另一個很吸引我的點就是職業角色高達 9 種,雖然有人會說其實這是 3 組共同卡池(派系)去變化出來的,但我必須說這 9 個職業的天賦、大絕、大絕集氣方式都不盡相同,所以實際玩起來的體驗大不相同,我不覺得有灌水的問題。

舉例來說,戰士派系中有 Wyrdhunter、Berserker、Pathfinder 這 3 種職業,由於他們的天賦和大絕都不相同,造成玩法完全不一樣。Wyrdhunter 擅長連擊、Berserker 主打耗血強攻與壓血反擊、Pathfinder 利用格檔防守與姿態充能來反打一波。

除了近戰戰士外,還有遠程射手與召喚師兩個派系,分別又有 3 種職業,玩法也都各異其趣,相信一定可以找到自己喜歡的角色與風格。

9 種職業

符石與道具

各職業雖然不能改變身上攜帶的武器或防具,但可以藉由把符石鑲嵌在武器與防具上的方式來獲取強大的能力或增益效果。當你蒐集到 3 個相同的符石時,便可以融合成一個更高等的符石。而且,這個鑲嵌機制跟一般遊戲不同,可以隨意地安裝與卸下,不必消耗任何資源,所以,在高難度的情況下,如何依據下個對手去調整符石的搭配,將會是一個非常重要的課題。

除了燭火和血瓶這種基本消耗品之外,冒險過程中也有機會取得或購買如放護盾、上 buff、抽牌等各式各樣的物品,在危急的時刻,該用就用,可別節省到直接 GG!

集滿三個進行融合

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可解鎖與永久強化的要素

爬塔遊戲相同通常為了增強可重玩性(Replayability),會有很多項目是要靠不斷遊玩的進程來逐步解鎖,這款也不例外,例如:職業、卡片、天賦與上面提到的城鎮 NPC 等。

除此之外,這款有永久強化的要素,例如武器和防具一開始都各只有 1 個插槽,可以在鐵匠升級強化,最多可以讓武器和防具上各有 3 個插槽,等於有 6 個符石可以搭配,跟一開始只能裝 2 個比起來,強度可是天差地遠。

這遊戲中可以永久強化的項目有非常多,舉凡基本的HP、攻擊力、防禦力外,甚至連每回合的抽牌數都可以增加,血瓶的補血量也可以變多,然後一開始攜帶的燭火數量與燭火燃燒的速度也可以強化,真的是多到一個不可思議。

更值得一提的是,每種強化項目所要消耗的資源也不一樣,例如剛剛提到的武器插槽,是要去找鐵匠使用 Runestone Dust 才能強化,而 Runestone Dust 必須在冒險過程中融合符文才能獲得。再舉一個例子,增加攻擊力要找裁縫師(Seamstress)並消耗一定數量的 Blood 才行,而 Blood 必須得從殺怪物取得。諸如此類的貨幣(Currency)資源有好幾種,獲取方式也不一樣,一開始還真的讓我有點眼花撩亂,但總之就是多玩幾場就對了。

一堆消耗品等你去升級

挑戰自我

為了讓破關的高手能不斷挑戰自我,這款也有類似殺戮尖塔(Slay the Spire)的 AC 與打心臟的設計。

破關之後,會開啟更高難度讓你挑戰,更難纏的小怪、更強大的頭目,但相對地,能獲得的貨幣資源量也會更著提高。

最後魔王也有分一般與真實版(True Boss),必須在每次戰勝關卡頭目後,選擇拿取 Wyrdstone Heart,最後湊滿 3 個後,才能召喚出真正的大魔王,大魔王的 HP 無限且只能打 15 回合,在這期間打出的傷害會累積成分數,最終分數可於排行榜上與世界上其他玩家一較高下。

準備好召喚真大魔王了嗎?

宅爸の評論

聽說 Tainted Grail: Conquest 是從桌遊移植過來的,它的桌遊我是沒啥研究,不過單就近年來的眾多爬塔遊戲中,怪物列列車和這款算是我很滿意的,當然把這款和怪物列車放一起是不太公平,畢竟怪物列車比較偏純 Roguelike,而 Tainted Grail: Conquest 算 Roguelite,擁有很多永久強化項目,但其創意和遊戲體驗都讓我不自覺有點上癮,一有空就想來個一場。

可能因為我本身很喜歡玩 RPG,所以這種爬塔加上輕度 RPG 的設計很對我胃口,因為即使被打趴也沒關係,還是可以累積貨幣資源,強化後再來報仇,失敗後的挫折感與空虛感比較不會這麼重,但相對地,有人會覺得太農。若你是單純想快速來一場,挑戰自己組牌出牌能力人,那我建議不要買這款。

Tainted Grail: Conquest 是含有劇情的,可能原本就是桌遊的設定,但老實說,文本有點多,而且又只有英文,我是看到一半就放棄了,劇情看不懂我倒是無所謂,玩起來爽快重要多了。

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 在地圖上行走遇敵、燭火機制很有意思。
  • 九種職業各具巧思,玩法迥異。
  • 敵方頭目和小怪的模組與能力設計很用心,各有其特色。
  • 擁有豐富的解鎖、強化、城鎮 NPC 要素,具高度可重玩性。
  • 除了標準模式外,後續還改版推出了無盡、每周挑戰等新模式。

缺點

  • 操控角色的攻擊動畫和音效再更豐富一些會更好。
  • 各職業的平衡度尚待加強。
  • 3D 戰鬥場景中的視角不佳,卡片施放時有時會指不到正確的目標上,常常得邊戰鬥邊轉視點,玩召喚師類型的角色時特別嚴重。
  • 整體算蠻農的,一開始拓荒會比較辛苦。
  • 不支援中文。正常進行遊戲是沒問題,但若想看懂劇情會比較費力。

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