You are currently viewing 【Steam】Roguelike 動作遊戲的簡介與遊玩心得

Dead Cells(死亡細胞)

  • Tag:#經典 #有永久升級要素
  • Year:2018
  • 簡評:說是近年來 Roguelike 動作遊戲的代表作也不為過,有扎實的打擊感、豐富的武器、優秀的音效,還能收集各式藍圖、細胞、提升能力,並挑戰更高等級的細胞難度。這款難度算高,如果對怪物攻擊模式不熟硬上的話,很容易就回家了,我光打通 0 細胞就花了10 hr 以上,一場接一場,根本是精神時光屋(稱讚意味)。

Skul: The Hero Slayer

  • Tag:#有永久升級要素 #變身
  • Year:2021
  • 簡評:玩法有點類似 Dead Cells,但不能換武器,取而代之的是能藉由更換頭骨,變成各式各樣不同的怪物,變身之後,攻擊方式與技能都會更著改變。初始的遊戲難度算很難,利用屢次失敗後所累積的魔石,找魔女升級能力後,才開始比較好打。跟 Dead Cells 比起來,無論是打擊感、關卡長度、場景豐富度都比不上,但這遊戲的畫風較為明亮可愛,許多人物的設計讓人為之一笑,也算是有其特色。

Dungreed

  • Tag:#有永久升級要素 #有等級 #可換職業 #可單機雙打
  • Year:2018
  • 簡評:雖然是 2018 的老遊戲,但算是一款精緻小 Roguelike 動作小品。裝備種類豐富,進戰遠程武器、盾、飾品應有盡有,也有套裝的設計。畫面和地圖結構雖然簡單,但操控和打擊感皆具水準。主角可以藉由戰鬥升級獲得天賦點,由於等級有其上限,天賦無法全部點滿,所以必須思考在四大類天賦中如何配點,而且主角本身也可以切換職業,取得不同的能力優勢,可以組成各式各樣的流派,所以絕對能找到自己喜歡的打法。難度算是偏高,有人甚至覺得硬派,但整體來說,我覺得這款讓我玩得算蠻盡興的。附帶一提,這款支援雙人同樂,2P 可以操作小狗共同闖關哦!

Roguelike + 俯視動作

Hades

Wizard of Legend

Dandy Ace

  • Tag:#卡通畫風 #卡片主副組合 #有永久升級要素
  • Year:2021

遊玩感想

主角是魔術師,透過裝備卡牌來做出攻擊或閃避的動作,總共可以自由地裝備4招,所以你可以同時裝兩招閃避招式在身上,來個凌波微步的打法,不過我通常是帶 1 普攻+2 控場+1 閃現。另一個有趣的點,招式是由一張主卡配上一個副卡,主卡決定了招式,而副卡可以提供附加效果,例如中毒、暈眩、加速等等,所以玩起來算是自由度很高,體驗各種組合在前中期算是蠻有趣的部分。

遊戲中可透過擊敗敵人獲取藍圖,再透過魔鏡碎片來解鎖新卡牌、飾品和永久升級能力,例如:初始金幣增加、多一瓶補血茶等。

美術風格偏卡通,是我喜歡的畫風,卡牌數量算是豐富,前10個小時體驗算是很不錯,但我是破完困難就沒有繼續往上挑戰兩個更高難度了,列舉幾個缺點

  1. 尤其小關敵人數量偏多,光閃就要很專心,加上進戰的攻擊招式非常弱勢,想要用瞬劈斬、泰坦之拳之類的進戰普攻來破關難度猶如登天,所以後來都得靠遠距和控場招式來拉打,變相壓縮了配招的靈活性。
  2. 頭目不會放霸體,而是直接免疫控場!玩到後來又是得靠拉打和DOT技能來削血,所以整個遊戲就是一直在 Hit and run。
  3. 魔鏡碎片獲取的數量偏少,解鎖時要三思而後行,要不然就是要一直農不停。

層層夢境

  • Tag:#畫面優美 #文青風 #節奏偏慢 #有永久升級要素
  • Year:2018

遊玩感想

難得有這麼文青感的 Roguelike 動作遊戲,主角入睡後於夢境中打怪闖關,通關或被擊敗後清醒,這時可與現實生活中的人聊天送禮培養感情,熟識後可獲得各種利於冒險的能力加成選項。於夢境可以同時攜帶近戰與遠距武器各一,也能裝備盾牌(加防與擋格)、鞋子(衝刺或閃避)與理性攻擊(有CD的法術),所以在戰鬥方式可以隨心所欲,先遠距消血後衝上去狂砍一波也是沒問題。

雖然畫風是我喜歡的,武器也算多樣,近戰擊飛連段蠻爽,但我覺得缺點也不少,老實說,破關兩三次之後就有點懶得繼續往更高難度挑戰了,列舉幾點

  1. 夢境中除了時之沙(類似金幣)外,還有炸彈和鑰匙兩種資源,用來獲取資源或打通區域,Roguelike 遊戲很需要滾雪球,所以為了資源最大化,你必須常常遊走各區域炸石或開門去蒐集資源,久了有點煩,花時間又拖慢節奏。
  2. 製作禮物需要消耗資源,一旦送錯人就等於浪費,搞得還要上網查攻略,以免送錯,而且朋友給的 buff,其實進場只能帶一個,我後來只挑比較常用的兩個專心升就好。另外,可能是因為翻譯的問題,看他們在尬聊頗無聊,直接略過。
  3. 一個 run 總共有 6 大關(場景),順序是固定的,守關的頭目也是固定的,在前期需要農資源提升能力的時候,前兩關頭目真的打到膩。

Curse of the Dead Gods

  • Tag:#黑暗風格 #火把照明 #詛咒 #步調偏慢
  • Year:2021

遊玩感想

色調灰暗的神廟闖關遊戲,火把除了照亮周圍視野,在戰鬥中也能減少所受的傷害,所以進戰鬥時,若是一片漆黑的狀況,可以先找找有沒有可以點燃的燭台,這設計雖然是賣點之一,但我個人不是很喜歡,一來點燃要花時間且有被偷打的機會,二來燭台是可以被摧毀的,當敵人一多很容易被打壞,整個浪費時間,我後來都盡量選黑暗中攻擊加成的遺物或詛咒,直接黑暗中開打不囉嗦。

另一個特點是詛咒,每次進門主角都會受到腐化侵蝕,當累積一定程度後,便會獲得一個隨機效果的詛咒,大部分是減溢或搞人的效果,但也有的詛咒會附加一些好處,例如開寶箱會增加腐化程度,同時所獲得的錢增加。

整體來說創意是有,打擊感不錯,但步調偏慢,戰鬥時有體力的限制,閃避與部分攻擊動作皆需要耗費體力,所以戰鬥時不能隨意地閃避或連打,而且格檔時間很難抓,有點在打類魂遊戲的感覺。另外,為了撿金幣常常得到處逛和閃一堆陷阱,有點小煩。雖然這款遊戲在 Steam 上評價很好,但似乎不是很對我的胃口。

Going Under

  • Tag:#美式幽默 #撿物品當武器
  • Year:2020
  • 簡評:充滿美式畫風與美式幽默的偽職場遊戲,帶有一點劇情,以章節式的類 Roguelike 關卡進行。實習生主角需要邊探索邊撿東西戰鬥,大部分都是平常看的到的東西,例如椅子、鍵盤、瑜珈球、桌球拍、螢幕…等,一開始覺得使用不同的物品來打敵人很有趣,但因為物品攻擊數次之後就會壞掉,所以得一直撿一直換戰鬥方式,加上敵人種類不多,打擊感也不是很出色,我打了三個多小時就開始覺得煩燥了,最後這遊戲我是沒玩到破台,大概是電波不對吧。