You are currently viewing 手遊退坑全紀錄

想當初還沒結婚生子的時候,玩手遊玩得蠻兇的,同一時間起碼玩 2~3 款手遊,神魔之塔和龍族拼圖(PAD)玩最久,皆超過 3 年,有時因為抽不到特定卡而課下去,前前後後課了好幾千塊有,想起來真的是年少不懂事。後來老婆懷孕後,可以玩手遊時間變很少,加上玩久也是會膩,就陸續砍了一些遊戲。小孩上國小後,我換了一台新電腦,改成玩 PC 遊戲比較多,也可以跟家人一起同樂。

不過因為上班通勤時間很長,單趟將近一個小時,所以還是會加減玩一些可以消磨時間的手遊,能不課就不課,就算要課也是微課,一個月不超過 200 那種,玩膩了就砍,心理無負擔。

在此記錄我近幾年有玩過但已經退坑不玩的手遊,會簡單提一下退坑的原因。除了自我檢視外,或許也可以給正在找手遊玩的人做為參考。

✴ 目前還在玩的手遊:天地劫、戰魂銘人

✴ 以下按退坑時間,由近至遠排序。

魔界戰記DISGAEA RPG

  • 平台 : Google playApple store
  • 遊玩時間:3 天
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:我之前算是魔界戰記的粉絲,從一代就開始玩,後面幾代因為沒買對應主機才沒玩,所以這次手遊登陸台灣,開服當天我就下載了。熟悉的配色、角色、惡搞風,具代表性的道具界和暗黑議會等設施都有做進去,但戰鬥方式改成有速度條的指令戰鬥,有點不習慣。雖然魔界戰記本來就是以農著名的,但改成在手遊上農我就覺得沒這麼好玩,玩了三天有點膩,想說把18,000顆鑽石全梭哈看能抽到什麼,結果四星角居然只出兩隻,不是我要的角色就算了,還兩隻一樣的!傳說中的抽卡大爆死,只好砍了。
  • 退坑原因:
    1. 鑽石算送是得大方,但四星率很感人,要抽到你想要的更難。而且,鑽石有分免費版和付費版,有些卡池可以抽特定角,但限定得用付費版的鑽石才能抽!
    2. 雖然道具界可以設定自動推圖,但要開著手機才能推,不能離線推,我不喜歡燒機,也懶得用模擬器。
    3. 點選單切畫面幾乎都需要等 loading,體驗不佳。

MARVEL 未來革命

  • 平台 : Google playApple store
  • 遊玩時間:1 天
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:本身很喜歡 Marvel 英雄的題材,相關電影幾乎都有看,但 Marvel 的手機遊戲我都玩不久,之前看到廣告畫面很棒,所以一直很期待這款上架開服。經過長久的下載等待時間,開頭直接高質感的動畫連發,串起 8 位英雄輪番上陣(試玩),第一印象很不錯,選定一位英雄正式進入遊戲後,我才發現這是款是可以自動尋路與自動戰鬥的 MMORPG… 
  • 退坑原因:
    1. 雖然英雄戰鬥技能特效頗華麗,但打擊感很微妙,即使用手動戰鬥我也覺得沒啥爽快感。
    2. 強化要素多到眼花撩亂,技能等級、服裝、徽章、卡片等等,總之就是農資源或課金堆戰力的 MMORPG,不是我的菜。

薑餅人王國

  • 平台 : Google playApple store
  • 遊玩時間:約 3 個月
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:當初會玩這款是被我家小孩推坑的,畫風可愛、色彩明亮,角色設計非常用心,組隊、配料(類似裝備的東西)、寶物的搭配很有的研究。以抽卡、角色養成、組隊戰鬥的角度來說,這款遊戲很對我胃口,不只一次想課下去買通行證,但是我後來發現其實這遊戲主體是一直點點點+等等等的產線遊戲…
  • 退坑原因:
    1. 基本材料和部分低階產品生產時間很短,為了製作高階產品和研究所,需求量很大,所以得一直生產存在倉庫,等於要常常上線收成和生產,也就是點點點,然後倉庫不夠大還得要花時間花材料和鑽石去擴格子。
    2. 無止盡的等等等,生產要時間、做研究要時間、建築物升等要時間,後期王國升等要等個幾十天是家常便飯。
    3. 稀有材料只能靠許願樹和果凍列車等的方式取得,但蓋越多建築物,反而更容易越缺某項產品,搞得列車開不出去,然後又得趕緊去生產,持續點點點+等等等,玩到後面一度覺得比上班還累。
    4. 雖然有些關卡可以刷角色碎片很佛心,但沒有掃蕩功能,戰鬥過程非常浪費時間。

泰坦殺手

  • 平台 : Google playApple store
  • 遊玩時間:1 個月
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:類似爬塔遊戲,可以組隊,5 人一隊,每位角色有 3 張牌,所以要怎麼組才能 combo 比較順,就看個人配牌能力了。HP、防禦力等基本屬性是隊伍加總的,角色除了商店買之外當然是得靠抽抽樂,必須盡量升級角色讓基本屬性增加,才有辦法挑戰更難關卡。玩膩單機模式的話,也有 PVP 模式可以跟真人比拚。
  • 退坑原因:
    1. 畫風偏暗,UI 簡陋,在我手機上字看得有點吃力。加上戰鬥演出很單調,大部分都是靜態圖,玩久了覺得枯燥。
    2. 這遊戲不太能靠農靠肝來變強,不課金的話,沒多久就會遇到隊伍原地踏步與卡關的問題。
    3. 體力回得慢,且要看廣告。
    4. 不知道是不是玩家很少的關係,玩 PVP 時匹配到的對手,常有強弱懸殊的情況發生。

模型少女AWAKE

  • 平台 : Google playApple store
  • 遊玩時間:2 個月
  • 課金總額:33 元
  • 簡評:本身對公仔算小有興趣,家裡空間太小,以至於沒辦法買公仔來擺,想說玩這個遊戲來過過乾癮。的確角色外型和技能設計都很有水準,而且配音有中文和日文可以選,還有展示架可以來精心擺設收集到的公仔。遊戲主要玩法是角色養成+組隊戰鬥+放置,也蠻適合像我這種只有通勤和瑣碎時間可以玩的人。
  • 退坑原因:
    1. 前面推關看劇情還算有趣,無課玩到後面很容易卡關,卡關後不太能靠肝硬農去突破,只能靠抽卡來強化角色,若不課金的話,就會停滯不前,作業感變得很重,開始覺得無聊。
    2. 角色升星機制是我最不喜歡的食物鍊方式,例如:升4星要本體3星+任意3星、然後升5星又要本體4星+本體3星,等於要一直抽然後互吃堆星,我很清楚這是廠商的賺錢模式,但我自知我這種微課族遲早會玩不下去。
    3. 遊戲名稱是模型少女,結果發現有一卡車的男角…

Dice Hunter(魔骰獵人)

  • 平台 : Google playApple store
  • 遊玩時間:1 年
  • 課金總額:132 元(有搭配 Google Play 給的折扣)
  • 簡評:其實這款易上手且蠻好玩的,不然也不會玩這麼久,我還曾寫了一篇介紹文,尤其我很喜歡各種骰子的外觀設計,加上可以單手操控,非常適合捷運族,即使不課金也能玩得下去。
  • 退坑原因:
    1. 很少推出新骰子,所以後來就是收集碎片幫骰子升星,變化不大。
    2. 關卡打完後,就等更新推出新關卡,後來出的敵人越來越難搞,但骰子就那幾個,打到最後還是得靠堆高骰子等級或是超強骰運才能過關。
    3. 每周推出的鬥坑,雖然全通時很有成就感,獎勵也不錯,但最後幾關常常免不了要重打幾次拼運氣,每周打打久了覺得作業感重。
    4. 公會戰剛推出的時候還算新鮮,但每天打的王就那幾隻在輪,而且我待的公會成員沒太多互動,打了兩個多月就膩了。