You are currently viewing 手遊退坑全紀錄

想當年還沒結婚生子的時候,玩手遊玩得蠻兇的,同一時間起碼玩 2~3 款手遊,神魔之塔(ToS)和龍族拼圖(PAD)玩最久,皆超過 3 年,甚至有時因為抽不到特定卡而課金,前前後後課了好幾千塊有,想起來真的是年少不懂事。後來老婆懷孕後,可以玩手遊時間變很少,加上同一款玩久也是會膩,就陸續砍了一些遊戲。小孩上國小後,我組了一台新電腦,改成玩 PC 遊戲比較多,也可以跟家人一起同樂。

不過由於上班通勤時間很長,單趟將近一個小時,所以還是會加減玩一些可以消磨時間的手遊,能不課就不課,就算要課也是微課,一個月不超過 200 那種,玩膩了就砍,心理無負擔。

在此記錄我近幾年有玩過但已經退坑不玩的手遊,會簡單提一下退坑的原因。除了自我檢視外,或許也可以給正在找手遊玩的人做為參考。

 目前還在玩的手遊:神域(Mythic Heroes)

 以下按退坑時間,由近至遠排序。

迷你戰記(Tiny Fantasy)

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:直式
  • 遊玩時間:3 個月
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:操作方式類似弓箭傳說,控制走位,靜止時會自動攻擊,單手就可以操控,對我這種捷運族來說是一大加分。有四個角色可以選,戰士、弓箭手、法師、騎士,攻擊方式、技能都大不相同、各有巧思,角色有等級,身上可以裝備,裝備可以強化、合成、也有套裝。遊戲採關卡制,加上一點 Roguelike 元素,每次進場或升級時讓你被動強化技能三選一。整體來說,我覺得比弓箭傳說耐玩。
  • 退坑原因:
    1. 三選一的技能強弱差有點大,想要刷新選擇的話,就得看廣告。
    2. 30等之後,等級很難提升,會遇到撞牆期,且活動推出的速度偏慢,有好一陣子每天打完兩場每日地城就關了。
    3. 其實原本就感到小膩,而壓倒駱駝最後一根稻草是,版本升到 0.287 後,連兩天進不去遊戲,只好趁勢退坑了。

Idle Kingdom Clicker

  • 平台 : Google play
  • 畫面:直式
  • 遊玩時間:15 天
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:在 PTT 推文中發現的放置遊戲,介面簡樸,玩法簡單好上手,就是拓展領地、生產資源蒐集、升級科技,利用轉生重置不斷加快資源採集的速度,並研發更多新科技、解鎖新地圖,另外也可以招募各種管理官來,透過配置來讓各區域的生產、採集或研發速度加快。
  • 退坑原因:
    1. 要看廣告才能獲得短時間的速度或開,本來想直接付費去廣告,結果發現沒有永久去廣告,只有固定天數那種,過期之後還得重買。
    2. 科技研發所需的科技點數要求非常高,且轉生成長幅度曲線設計感覺有點問題,很快就遇到轉生轉老半天卻感受不到成長也很難研發新科技的撞牆期。
    3. 管理官的能力加成係數要變化,得靠寶箱開出來的道具來骰,除了頂級道具以外,骰出來的數值有可能變高,但卻也可能變低,不課金的話道具取得不易,也很難靠大量擲骰去骰到頂值。

天地劫

  • 官方網站:https://tdj.game-beans.com/
  • 畫面:橫式
  • 遊玩時間:4 個月
  • 課金總額:300 元
  • 簡評:當初期待許久的情懷戰旗遊戲,開服第一天就下載來玩了,懶得刷首抽直接開局,玩大概一個禮拜順利抽到冰璃,戰鬥動畫一如既往的優秀,角色的技能組合也能看到其用心程度,不過故事劇情倒引不起我太大興趣就是了。抽到強力角色後,可以每天跑碎片任務,總有一天升到 6 星,這點算佛心。天地劫有和仙劍奇俠傳、軒轅劍天之痕聯動,看到這些作品的知名角色一起上場,真的是小感動。
  • 退坑原因:
    1. 關卡更新速度頗慢,且我對真人 PVP 沒興趣,所以有時候連續好幾天就為了每日任務上去點一點。
    2. 不太喜歡抽角機制,絕角機率已經很低,就算抽到絕角,加倍的兩隻角色才各占 40% 機率,不夠歐的話,遇到歪出去或一直抽同一隻的情況,算是家常便飯。
    3. 刷魂石素質、抽絕飾品覺得累。

戰魂銘人

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:橫式
  • 遊玩時間:1 個月
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:打擊感佳的 Roguelike 地牢冒險動作遊戲,每位角色都有獨特的攻擊方式與招式,招式還可以切換種類。大部分角色都可透過完成每日活耀度任務所獲取的碎片來解鎖,算是蠻佛心。每次開局雖然會重置金錢,但鑽石是可以累積的,拿去點修羅之力可以加強基本能力,讓打怪更輕鬆。
  • 退坑原因:
    1. 途中頭目就那幾隻,尾王都同一位,破個二十幾次就開始有點膩了。
    2. 把能免費解鎖的角色都解開之後,就只剩刷鑽石,點修羅之力強化,挑戰更高難度,農到有點倦怠感。

魔界戰記DISGAEA RPG

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:直式
  • 遊玩時間:3 天
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:我之前算是魔界戰記的粉絲,從一代就開始玩,後面幾代因為沒買對應主機才沒玩,所以這次手遊登陸台灣,開服當天我就下載了。熟悉的配色、角色、惡搞風,具代表性的道具界和暗黑議會等設施都有做進去,但戰鬥方式改成有速度條的指令戰鬥,有點不習慣。雖然魔界戰記本來就是以農著名的,但改成在手遊上農我就覺得沒這麼好玩,玩了三天就開始膩了,想說把18,000顆鑽石全梭哈看能抽到什麼,結果四星角居然只出兩隻,不是我要的角色就算了,還兩隻一樣的!傳說中的抽卡大爆死,只好砍了。
  • 退坑原因:
    1. 鑽石算送是得大方,但四星率很感人,要抽到你想要的更難。而且,鑽石有分免費版和付費版,有些卡池可以抽特定角,但限定得用付費版的鑽石才能抽!
    2. 雖然道具界可以設定自動推圖,但要開著手機才能推,不能離線推,我不喜歡燒機,也懶得用模擬器。
    3. 點選單切畫面幾乎都需要等 loading,體驗不佳。

MARVEL 未來革命

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:橫式
  • 遊玩時間:1 天
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:本身很喜歡 Marvel 英雄的題材,相關電影幾乎都有看,但 Marvel 的手機遊戲我都玩不久,之前看到廣告畫面很棒,所以一直很期待這款上架開服。經過長久的下載等待時間,開頭直接高質感的動畫連發,串起 8 位英雄輪番上陣(試玩),第一印象很不錯,選定一位英雄正式進入遊戲後,我才發現這是款是可以自動尋路與自動戰鬥的 MMORPG… 
  • 退坑原因:
    1. 雖然英雄戰鬥技能特效頗華麗,但打擊感很微妙,即使用手動戰鬥我也覺得沒啥爽快感。
    2. 強化要素多到眼花撩亂,技能等級、服裝、徽章、卡片等等,總之就是農資源或課金堆戰力的 MMORPG,不是我的菜。

薑餅人王國

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:橫式
  • 遊玩時間:3 個月
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:當初會玩這款是被我家小孩推坑的,畫風可愛、色彩明亮,角色設計非常用心,組隊、配料(類似裝備的東西)、寶物的搭配很有的研究。以抽卡、角色養成、組隊戰鬥的角度來說,這款遊戲很對我胃口,不只一次想課下去買通行證,但是我後來發現其實這遊戲主體是一直點點點+等等等的產線遊戲…
  • 退坑原因:
    1. 基本材料和部分低階產品生產時間很短,為了製作高階產品和研究所,需求量很大,所以得一直生產存在倉庫,等於要常常上線收成和生產,也就是點點點,然後倉庫不夠大還得要花時間花材料和鑽石去擴格子。
    2. 無止盡的等等等,生產要時間、做研究要時間、建築物升等要時間,後期王國升等要等個幾十天是家常便飯。
    3. 稀有材料只能靠許願樹和果凍列車等的方式取得,但蓋越多建築物,反而更容易越缺某項產品,搞得列車開不出去,然後又得趕緊去生產,持續點點點+等等等,玩到後面一度覺得比上班還累。
    4. 雖然有些關卡可以刷角色碎片很佛心,但沒有掃蕩功能,戰鬥過程頗浪費時間。

泰坦殺手

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:直式
  • 遊玩時間:1 個月
  • 課金總額:0 元
  • 簡評:類似爬塔遊戲,可以組隊,5 人一隊,每位角色有 3 張牌,所以要怎麼組才能 combo 比較順,就看個人配牌能力了。HP、防禦力等基本屬性是隊伍加總的,角色除了商店買之外當然是得靠抽抽樂,必須盡量升級角色讓基本屬性增加,才有辦法挑戰更難關卡。玩膩單機模式的話,也有 PVP 模式可以跟真人比拚。
  • 退坑原因:
    1. 畫風偏暗,UI 簡陋,在我手機上字看得有點吃力。加上戰鬥演出很單調,大部分都是靜態圖,玩久了覺得枯燥。
    2. 這遊戲不太能靠農靠肝來變強,不課金的話,沒多久就會遇到隊伍原地踏步與卡關的問題。
    3. 體力回得慢,且要看廣告。
    4. 不知道是不是玩家很少的關係,玩 PVP 時匹配到的對手,常有強弱懸殊的情況發生。

模型少女AWAKE

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:橫式
  • 遊玩時間:2 個月
  • 課金總額:33 元
  • 簡評:本身對公仔算小有興趣,家裡空間太小,以至於沒辦法買公仔來擺,想說玩這個遊戲來過過乾癮。的確角色外型和技能設計都很有水準,而且配音有中文和日文可以選,還有展示架可以來精心擺設收集到的公仔。遊戲主要玩法是角色養成+組隊戰鬥+放置,也蠻適合像我這種只有通勤和瑣碎時間可以玩的人。
  • 退坑原因:
    1. 前面推關看劇情還算有趣,無課玩到後面很容易卡關,卡關後不太能靠肝硬農去突破,只能靠抽卡來強化角色,若不課金的話,就會停滯不前,作業感變得很重,開始覺得無聊。
    2. 角色升星機制是我最不喜歡的食物鍊方式,例如:升4星要本體3星+任意3星、然後升5星又要本體4星+本體3星,等於要一直抽然後互吃堆星,我很清楚這是廠商的賺錢模式,但我自知我這種微課族遲早會玩不下去。
    3. 遊戲名稱是模型少女,結果發現有一卡車的男角…

Dice Hunter(魔骰獵人)

  • 平台 : Google playApple store
  • 畫面:直式
  • 遊玩時間:1 年
  • 課金總額:132 元(有搭配 Google Play 給的折扣)
  • 簡評:其實這款易上手且蠻好玩的,不然也不會玩這麼久,我還曾寫了一篇介紹文,尤其我很喜歡各種骰子的外觀設計,加上可以單手操控,非常適合捷運族,即使不課金也能玩得下去。
  • 退坑原因:
    1. 很少推出新骰子,所以後來就是收集碎片幫骰子升星,變化不大。
    2. 關卡打完後,就等更新推出新關卡,後來出的敵人越來越難搞,但骰子就那幾個,打到最後還是得靠堆高骰子等級或是超強骰運才能過關。
    3. 每周推出的鬥坑,雖然全通時很有成就感,獎勵也不錯,但最後幾關常常免不了要重打幾次拼運氣,每周打打久了覺得作業感重。
    4. 公會戰剛推出的時候還算新鮮,但每天打的王就那幾隻在輪,而且我待的公會成員沒太多互動,打了兩個多月就膩了。