- 遊戲名稱 : Overdungeon (超載地牢)
- 遊戲類型 : 卡牌 / Roguelike
- 平台 : Steam
- Steam 價格 : NTD 268
- 撰文當時版本 : v1.1.204
自從殺戮尖塔 (Slay the Spire)帶動了一波卡牌爬塔遊戲的熱潮後,不少類似型態的的遊戲相繼而出,今天宅爸要介紹的這款 Overdungeon (超載地牢),除了大家熟悉的爬塔外,更加入了半即時、可放置的動物、建築等眾多要素和模式,實際玩起來感覺非常地緊湊與爽快。
熟悉又帶點新鮮的爬塔玩法
在基本模式下,一樣是選擇一位角色,地圖路線隨機,一邊擊敗小怪或菁英怪,一邊組建牌組和收集聖物,中途也有事件、休息點或商店等,打通三大關後通關。
列舉幾個比較特殊的地方:
- 出牌是半即時制,時間一到敵人就會出牌,所以不能想太久,對戰節奏變得異常緊湊。
- 沒有行動力或卡費之類的量表,而是當手牌剩下兩張時直接收回,等待下一輪補滿手牌才能出牌(有聖物可以讓你剩下一張時才收回,等於每輪可以多打一張),對比一般遊戲中的高費強力卡,這遊戲的強力卡通常帶有超負荷的效果,會減少下回合的抽卡數量,也就是說,有可能一回合只抽入兩張卡,等於直接PASS一回合 。
- 路線選擇只能看到靠近的四排(類似Dungeon master),關卡翻開之後若不滿意,可以花錢翻其他張。
- 可於戰場上放置動物或建築物,動物會自己移動與攻擊,建築物一樣會自己發動效果,放置的地點其實小有學問,例如有些塔要盡量放在敵人打不到的地方,某些動物可放置於任何地點,該幫助前線還是空降在敵後,都需要依戰況來考量。施放咒術卡時也會有法術動畫,例如閃電、AOE火球轟炸、發射火箭等,甚至有巨大化、複製動物、建築雙倍等輔助卡,看著巨大的動物群上前圍毆+砲塔狂轟,整個超爽快!(若是電腦不夠力的話.會超卡哦,設定中有選項可以限制最大單位數,預設是300)
- 少數特定敵人會使用指向技或地板技,例如每次變換目標的貫穿雷射(若會射到主角,則可以召喚帶有挑釁效果的動物讓雷射改向)、橫切的地裂攻擊等。
- 商店內可以貸款、刷新、卡牌服務(刪牌或賣掉初始牌庫以外的牌)。
- 休息處一般可以選擇補血或強化一張卡牌,但也有機會出現附加卡片額外能力的選項。
三種角色牌組+三種初始牌組
共用初始牌組
共有三套:動物理想鄉(主打動物召喚)、建築大師(主打建築)、卡牌舞蹈(主打咒術),每次進場選擇其中兩套。
莉莉絲
天賦:戰鬥結束回血10%
角色牌組(莉莉絲的技巧):算平均型的牌組,動物、建築、咒術卡都有,例如:雙重召喚、十字砲火、火球術、可以召喚兔子同時回血的”月夜”等。
瓦里
天賦:每次獲得卡牌時最大血量+2
角色牌組(瓦里的追憶):有蠻多劍相關的卡片,例如:同時產生魔力與直接攻擊的”暗影攻擊”、能自動替動物上劍的”傳說之劍”、使用抽牌堆和棄牌堆中所有名字帶有攻擊兩字的”王國之藝”。
薛定喵
天賦:打牌出去時有2%機率多追打一次
角色牌組(薛定喵策略):主打陷阱,例如動物踩上去就會扣血的”捕獸夾”、能把動物彈回去的”保險槓”、把對方動物轉成我方的”薛定喵的陷阱”。
多種模式可供遊玩
跟其他爬塔遊戲比起來,遊戲模式算不少,共有五種模式。
- 基礎地牢:類似爬塔的基本模式,打通三大關就破關。
- 每日挑戰:每天更新,有不同的戰鬥增益或限制,適合喜歡新鮮感的老手挑戰。

- 競技場:用破關過的牌組挑戰各式各樣的敵人,可以事先查看對方牌組和聖物。
- 賽季地牢:每次通關,地牢的難度會往上提高一級,每個賽季的挑戰內容都會變更,且在這模式中取得戰利品會在過關後於探險模式換算成經驗值。
- 探險模式:個人最喜歡的模式,帶有 RPG 的感覺,有玩家等級和技能樹系統,逐步挑戰難度越來越高的地牢(每次進新的地牢一樣牌組還是得重置),戰鬥勝利後能獲得經驗值,升級時各項屬性值提高並獲得技能點,使用技能點來解鎖或升級技能,從技能樹中可以看得出作者的用心,除了對應卡牌種類的攻擊、咒術、動物、建築四大類外,還有能讓金幣獲取量增加的冒險類,以及角色專屬技能的稱號類,例如:莉莉絲的”電光火石”可於一進場時發射直接造成敵人傷害的導彈、瓦里的”指揮”可以增加動物攻擊力。
宅爸の評論
除了殺戮尖塔 (Slay the Spire)外,我也在PC和手機上玩過不少款的類爬塔遊戲,大部分遊戲剛買近來一開始都會很熱衷研究,但所有角色破關後,大多只能挑戰更難(自虐)的關卡設定,蠻容易膩,若遊戲很久沒更新的話,基本上就不太會想特別開起來玩。我在 Overdungeon 的 EA 階段時候就入手了,那時角色只有兩位,卡片也不多,後來持續改版,陸續加了新角色和新模式,尤其是探險模式上線後,我幾乎每周都會打開來玩個幾局,就算沒完全通關也可以當做練等級。雖然 Overdungeon 此時已脫離 EA 階段,但整體內容尚不夠完整,相信開發團隊還會持續更新下去,儘管如此,我依舊認為這兩百多塊花得算蠻值得的,最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。
優點
- 爬塔類型與即時戰鬥的新穎結合。
- 對戰節奏快速,不會玩到打瞌睡,動物大軍輾壓或砲塔狂轟很爽快。
- 有多種模式與挑戰,不至於一下就膩了。
- 持續更新內容。
缺點
- 優化不太好,電腦不夠力的話很容易卡頓。
- 每次開局關卡流程偏短,有點意猶未盡。
- 目前卡片數量與怪物種類還不夠多元,期待未來更新。