You are currently viewing 不只眼明還要手快的動作爬塔遊戲 – 伊甸之路(One Step From Eden)
  • 遊戲名稱 : 伊甸之路
  • 遊戲類型 : Roguelike / 卡牌 / 動作
  • 平台 : Steam 
  • Steam 價格 : NTD 318
  • 撰文當時版本 : v 1.2

伊甸之路(One Step From Eden)是 Thomas Moon Kang 所獨立開發的一款融合  Roguelike、動作、彈幕的卡牌對戰遊戲。

遊戲玩法

本體算是 Roguelike 加上卡牌構築的爬塔遊戲玩法,加上了動作與彈幕的元素,而看到戰鬥場景不禁讓人聯想到經典的洛克人EXE系列遊戲。

選定角色與配裝並擊敗第一組敵人後,就可以見到爬塔遊戲中常出現的分歧路線圖,途中有戰鬥、商店、營地等各種中繼點,戰鬥勝利後可以從三張隨機的牌選取一張進牌組(也可以略過不拿),也有機會可以拿到神器,一路上擊敗敵人,強化自身牌組,擊倒守關 boss 後前往下一關,直到擊敗最終魔王到達伊甸。

熟悉的路線圖
切忌每次看到卡片就拿

戰鬥場地頗有向洛克人EXE的棋盤格致敬的意味,8 x 4 的棋盤分為左右敵我兩半,玩家必須在這有限的空間中與敵人進行攻防,雖然場地很相似,但實際的戰鬥方式卻與洛克人EXE大不相同,戰鬥不是回合制的,玩家可以操縱角色隨時上下左右移動或使用武器,當魔力值足夠時,可以使用手上的兩張咒術卡,使用過後會放入棄牌堆,並抽入一張牌進手中,當卡牌全數進入棄牌堆後,即會自動花費數秒時間進行洗牌,將牌洗回抽牌堆。

就因為戰鬥中沒有回合的設計,敵人可以隨時移動恣意發動攻擊,以至於玩家必須要趁閃避敵人攻擊的空檔,利用武器和手牌發動攻擊並準確擊中敵人才有辦法獲勝,戰鬥節奏可以說是極度緊湊,非常考驗玩家的反射神經和隨機應變的能力。

邊閃邊打,不容許一刻鬆懈

九位風格迥異的角色

一開始遊戲只有一位女性角色可以使用,其他八位角色須達成指定條件方可解鎖,而且除了店長以外,其他八位角色都有2~3種的配裝,不同配裝代表了不同的初始牌組和神器。即使闖關過程中的獎勵卡池是所有角色共用的,但選擇不同的角色與配裝,玩法也隨之南轅北轍。

莎芙的預設配裝
莎芙的緩時配裝

在到達最終關卡前所遇到的各關 boss,其實都是可以解鎖的角色,每個角色當 boss 時的攻擊招數也跟自身的設計主題一致,例如:冰女就是會衝過來砍你、盾娘會架盾反擊,而且同一個角色在越後面的關卡出現的話,會發動更強力的攻擊(類似 Wizard of Legend 的頭目強度設計),例如:冰女原本有一招水平射冰矛的招數,在後面關卡會升級成射過去然後又收回來,變成要閃兩次。

以下簡單介紹各角色:

莎芙

一開始就能使用的角色,預設配裝下,自帶能發射2點傷害的魔法箭子彈的武器,且有允許復活一次的神器,算是很好拓荒與上手的角色。之後解鎖的緩時型態,武器變成可以讓時間變慢兩秒的手錶,但無法直接傷害敵人,神器也換成卡牌紅心,戰鬥開始時依照牌組中法術數量來回血,儼然變成需要操縱大量法術來攻略的角色。

雷瓦

手持大盾的盾娘,武器「防護寶石」不能攻擊,但可以短時間內反彈敵人攻擊,神器「末世盾」可於移動時增加護盾,很明顯就是主打疊盾減少傷害,並搭配護盾投擲卡,來對敵人造成大量傷害,算是攻防一體的角色。

槍手X

個人覺得最好用的角色,預設的穿透之槍配裝,自帶的武器「M4 魔力槍」:5點射擊傷害、可穿透、發射時損失 0.5 點魔力,但擊中敵人時回復 1 點魔力,可以說是傷害和回魔兼具的強力武器,而神器讓每次洗牌時增加 5 點攻擊力,若想用武器傷害做為主力輸出的話,得好好控制牌組的卡牌數量。

賽麗希

冰女,主打霜凍和近戰攻擊,武器「霜凍刺雪」,往前猛衝,敵方身上有越多層霜凍,則打越痛並讓自身回越多魔,所以衝上去前要先想辦法把敵人的霜凍疊高,這位算是少數能主打近戰的角色之一。

黑澤爾

工程師,主打結構體、砲台,武器「機械扳手」不僅可以造成近戰傷害,還能幫結構體加法術力量和護盾,而神器「六角徽章」,可以讓她召喚時獲得護盾,想玩砲塔流選她就對了!

泰拉

破壞女王,主打粉碎地板,武器「憾地」直接敲碎前方第4格的地板並造成傷害,搭配神器「月之石」,當越多格子損毀時回魔速度越快,適合喜歡搞破壞把敵人關起來打的玩家。

虛索

處刑人,預設配裝下沒有自帶神器,武器「私刑之財」,身上錢越多打越痛,每次發射扣3枚金幣,殺死敵人獲得10金幣。初期打起來很痛苦的角色,沒神器然後普攻又會扣錢,發射武器還有前置動作,不是馬上射出,但若撐過前期,且理財得當的話,搭配固定敵人或暫停時間的咒術,武器射下去威力超猛。

紫羅蘭

音樂家,玩法很特殊的角色,武器「恩典」的用法是發動下去之後,依照角色的行動方向來決定效果,共有四種

  • 往上:疊一層三位一體。
  • 往下:回魔。
  • 往左:獲得護盾。
  • 往右:往前發射攻擊音波。

又是一隻我玩不起的高手向角色,我光閃躲和出卡都手忙腳亂了,哪還有心思跳舞…

店長

以金幣為主題的角色,可以以享受用錢砸人的快感!武器「償還」是把金幣投擲出去,打到敵人造成10點傷害,並反彈回來自己場地,可以再撿回來,雖然傷害很不錯,但若沒打到就等於把錢丟到水裡去了喔!神器「藏金貝雷帽」也很妙,被打時會掉金幣,MAX HP等同於持有的金幣數量,有錢變血牛、沒錢等GG的大好大壞角,極度考驗玩家的攻擊命中率和理財能力。

大量的可解鎖項目

與一般爬塔遊戲類似,有許多東西在剛開始時是被鎖住的,需經過一定程度的遊玩才能陸續解鎖,讓玩家有持續體驗到新玩意兒的感覺,以增加重複可玩性。

伊甸之路的可解鎖要素大致上有:

卡牌、神器

無論通關還是中途被擊敗,角色於上一局累積的等級將會轉換成經驗值,用來提升玩家等級,將可以陸續解鎖新的卡牌或神器。

角色

除了初始角色莎芙與店長以外的角色,只要在第三關之後將之戰勝即可解鎖。至於店長,在進入商店時,對她攻擊挑釁,她會生氣跟你打起來,將她擊敗後方可解鎖。

角色配裝、造型

使用角色通關一次可以解鎖該角色的造型(Skin),達到特定成就才能獲得角色的新配裝。

即使輸了也可以安慰自己有解鎖新東西

獨特的尋咒契機

通常玩爬塔遊戲都會常遇到一種狀況,中期依手牌決定好了往某個套路走,但後面卻一直遇不到相關卡片的窘境,而伊甸之路面對這種問題,提供了一種「尋咒契機」的設定,讓你最多可以提高兩種門派卡牌的出現機率,更棒的是,玩家可以於非戰鬥狀況下隨時調整。雖然不是百分之百一定可以找到你要的卡,但總比讓玩家只能兩手一攤默默等牌好上許多。

眾多的卡牌門派

寬恕的力量

擊敗小 boss 時,boss 會以 HP 1 的狀態留在場上,隨便打他一下即可將之擊斃,但也可以選擇不要打他直接前往下一關,如此一來,該 boss 就會在往後的闖關過程中提供各式各樣的協助,例如:補血、架一座砲台,或甚至是盾娘幫你復活一次,而且也會影響最終關卡與破關時的結局。

烙人啦

宅爸の評論

伊甸之路在正式推出前我就稍有關注,像素風、爬塔、洛克人EXE 這些都是我的菜,開賣的第一天我就買了,當時還是 v 1.0,我坦言一開始玩得超挫折,難度真的非常之高,不單單只是我反射神經不夠快的問題,因為戰鬥過程中,必須兼顧

  1. 閃躲敵方排山倒海的攻擊。
  2. 用餘光看現在手牌是哪兩張(只能看圖標去判斷)
  3. 調整自身位置或自身與敵人的相對位置,甚至得先預判。
  4. 抓好時機施放咒術。
  5. 發動武器攻擊或效果。

玩過這款後,我再也不覺得玩 Ratropolis 很累人了!老實說,起初我是想退款的,無奈已經玩超過 2 小時,只好硬著頭皮玩下去,隨著陸續解鎖更多新卡牌、神器和新角色,情況才開始好轉,尤其是當槍手X解鎖後,才讓我首次踏上第五關(一局有八關)。遊戲推出沒幾天就更新了兩個版本,在 v 1.2 版中作者對難度做了些微的調整,想必是收到不少玩家的反映。

📢 4/5 更新:難度調整有感,我目前玩了約 12 個小時,依序把槍手X、莎芙、黑澤爾的普通難度通關了。

至於我推不推這款遊戲呢?目前沒有很明確的答案,我只能說這整體來說這是個好遊戲,美術、角色設計都很棒,後期牌組建構好的話,瘋狂出牌打一波輸出超有快感!但是,到底好不好玩因人而異,而且是評價會非常兩極那種,硬要我說的話,個人建議對自己眼力、手速、反射神經有自信且樂於挑戰的玩家來嘗試。

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 優秀的 2D 像素畫風與音樂。
  • 爬塔+動作+洛克人EXE的新鮮組合玩法,令人血脈噴張的高節奏對戰。
  • 豐富的卡牌與神器。
  • 高達九位的可操控角色與用心塑造的角色玩法。
  • 支援中文(目前只有簡體)。

缺點

  • 即使在普通難度下,難度還是偏高。
  • 各 boss 難度差異頗大,我被後段的泰拉送回家好幾次…
  • 中文翻譯不太好,部分翻譯讓人越看越迷糊,我後來索性切英文版玩了。
  • 通關後似乎沒有辦法查勝場的牌組與神器紀錄,有點可惜。
  • 因手牌只能有兩張的限制,缺少卡牌 combo 的玩法。