- 遊戲名稱:Monster Train
- 遊戲類型:Roguelike / 卡牌 / 防守
- 平台:Steam
- Steam 價格:NTD 340
- 撰文當時版本:Version #9314
Monster Train 是由 Shiny Shoe 開發、Good Shepherd Entertainment 發行的一款 Roguelike 卡牌構築遊戲,除了熟悉的爬塔玩法外,還融合了塔防的元素,算是近期令人眼睛為之一亮的爬塔遊戲。


戰鬥場景是在火車上,這火車共有垂直的四節車廂(照理說車廂是水平串聯才對,我猜應該是為了讓戰鬥狀況容易檢視而把介面設計成這樣),最上一層是放薪火的車廂,其他三層可以召喚怪物入內鎮守。


戰鬥方式是每回合抽取卡片,運用有限的能量來召喚怪物或施放各式各樣的魔法。敵人會從最下層車廂開始入侵,每一回合同車廂的敵我雙方會互毆一次,若無法當場擊倒所有敵人,到了下一回合,殘存的敵人將會往上攀爬一層。
到了最終回合,Boss 會進入車廂內,並與該樓層魔物進行殊死戰,打到其中一方全數倒下為止,若怪物都被殲滅,Boss 會冰封該樓層後才往上爬,被冰封的樓層內將無法放置魔物。
薪火本身有生命值和攻擊力,若讓敵人爬到頂層,敵人就會和薪火正面對決,一旦薪火被摧毀,即宣告本局遊戲失敗。


五大氏族
遊戲中有五大氏族:獄魔、覺者、冥衛、影主、熔屍,各族有獨特的怪物卡與魔法卡,例如:獄魔氏族擁有強大的怪物和會幫同伴上 buff 的小鬼,魔法以直接攻擊和強化怪物型的居多,而覺者氏族的怪物就偏向血多或帶有尖刺的防禦型,也有較多的補血卡。
每次進入一局新遊戲可以選擇一個主氏族並搭配一個盟友氏族,每個氏族各有一隻菁英怪,由你選擇的主氏族來決定。所以,不同的組合代表了不一樣的菁英怪卡和初始卡牌,讓玩家能夠體驗到多種玩法與策略。

卡牌強化
無論是怪物卡或是魔法卡,每張卡牌帶有 2 格強化槽(洞),可於商店購買強化石來進行鑲嵌,例如:加攻、加最大血量、加魔法傷害…等,讓卡片更強更好用。遊戲中存在神器可以開啟怪物的第 3 格升級槽。
菁英怪卡雖然沒有強化槽,但可以選擇往哪個路線升級。


試煉
除了少數特殊關卡外,進入戰鬥前會詢問玩家是否要挑戰「試煉」,簡單來說,試煉就是給敵人 buff,例如:提升敵人攻擊力 X 點、敵人每次出場自帶 X 點護甲、當敵人往上爬時回滿血…等等,反正就是會讓你這局戰鬥變很難打。正所謂高風險高報酬,若玩家可以挺過這些困難的試煉,就能獲得金幣或隨機神器等獎勵,讓往後的冒險更加順利。

解鎖要素
遊戲一開始只能用獄魔和覺者兩族,達成指定條件後方可解鎖另外三族。
- 冥衛:使用 250 次法術後解鎖。
- 影主:召喚 350 次怪物後解鎖。
- 熔屍:消滅 1300 個敵人後解鎖。
基本上都是多玩幾次自己就會解鎖了,不必刻意去解。
無論通關與否,出場的兩個氏族最後都會增加經驗值,進而提升等級,每個氏族有 10 個等級,提升等級時將解鎖更多的卡牌與神器,讓往後的遊戲變化性更豐富。


契約
成攻通關遊戲後,將開啟「契約」選項,增加難度並有機會獲得精通卡牌,過了契約 1 階,還會開啟契約 2 階,越往上越自虐殘暴(類似殺戮尖塔的AC)。

多人遊戲模式
一般爬塔遊戲都是單人遊玩模式居多,頂多加個每日挑戰或排行榜系統,本作除了每日挑戰和自定挑戰模式外,居然還有「地獄競速(Hell Rush)」模式,同時讓八位玩家一起在同一張地圖競技,比比看誰能最快通關。

宅爸の評論
這種爬塔加防守的玩法還蠻對我胃口的,之前的 Ratropolis 也是讓我沉迷了好一陣子。初次遊玩時有提供教學指引,玩法與規則簡單易懂,即使是沒玩過爬塔遊戲的人也能輕易上手。整體遊戲節奏明快,常常不小心一場接著一場,根本就是小型時光屋!
我看評論有一些人說 Monster Train 的關卡長度太短,只有八關,牌組還沒成型或還沒打過癮就破關了(牌組沒成型就能破關也是很厲害),但對我來說這反倒是優點,像殺戮尖塔要連爬三層,若連續兩次趴在第三層的中途,我就覺得累了…
最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。
優點
- 融合爬塔與塔防玩法,頗有新意。
- 每一局的關卡長度適中,不會玩到想打瞌睡。
- 五大氏族搭配主副氏族混搭的玩法,讓人不會一下就玩膩。
- 初始難度不會過於刁難,即使爬塔新手也能通關,對高手來說,也有契約階級可以挑戰。
- 提供爬塔遊戲中罕見的多人模式。
缺點
- 達到100%解鎖的所需時間偏長。
- 私心希望可以支援繁體中文。