怪物列車發動!帶有塔防元素的爬塔遊戲 – Monster Train
  • 遊戲名稱:Monster Train
  • 遊戲類型:Roguelike / 卡牌 / 防守
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 340
  • 撰文當時版本:Version #9314

Monster Train 是由 Shiny Shoe 開發、Good Shepherd Entertainment 發行的一款 Roguelike 卡牌構築遊戲,除了熟悉的爬塔玩法外,還融合了塔防的元素,算是近期令人眼睛為之一亮的爬塔遊戲。

遊戲玩法

這次玩家扮演的是惡魔方,因為地獄陷入凍結狀態,玩家必須駕駛火車,載著殘存的薪火,擊退天堂來的追兵,融化冰凍之心以復原煉獄。

跟一般爬塔遊戲類似,有地圖和節點的設計,不過這款比較特殊的是,每次往下一個關卡邁進時,只有左右兩條鐵路路線可以選擇,這兩條路線上能經過的節點都不一樣,例如:走左邊可以進入強化角色的商店、遭遇隨機事件;走右邊才能移除兩張卡片、取得隨機神器。

魚與熊掌不可兼得
不可或缺的隨機事件

戰鬥場景是在火車上,這火車共有垂直的四節車廂(照理說車廂是水平串聯才對,我猜應該是為了讓戰鬥狀況容易檢視而把介面設計成這樣),最上一層是放薪火的車廂,其他三層可以召喚怪物入內鎮守。

每場戰鬥中怪物只能被召喚一次
車廂空間有限

戰鬥方式是每回合抽取卡片,運用有限的能量來召喚怪物或施放各式各樣的魔法。敵人會從最下層車廂開始入侵,每一回合同車廂的敵我雙方會互毆一次,若無法當場擊倒所有敵人,到了下一回合,殘存的敵人將會往上攀爬一層。

到了最終回合,Boss 會進入車廂內,並與該樓層魔物進行殊死戰,打到其中一方全數倒下為止,若怪物都被殲滅,Boss 會冰封該樓層後才往上爬,被冰封的樓層內將無法放置魔物。

薪火本身有生命值和攻擊力,若讓敵人爬到頂層,敵人就會和薪火正面對決,一旦薪火被摧毀,即宣告本局遊戲失敗。

Boss 會跟你互毆到死
每次進場都會預告最後大魔王是哪位

五大氏族

遊戲中有五大氏族:獄魔、覺者、冥衛、影主、熔屍,各族有獨特的怪物卡與魔法卡,例如:獄魔氏族擁有強大的怪物和會幫同伴上 buff 的小鬼,魔法以直接攻擊和強化怪物型的居多,而覺者氏族的怪物就偏向血多或帶有尖刺的防禦型,也有較多的補血卡。

每次進入一局新遊戲可以選擇一個主氏族並搭配一個盟友氏族,每個氏族各有一隻菁英怪,由你選擇的主氏族來決定。所以,不同的組合代表了不一樣的菁英怪卡和初始卡牌,讓玩家能夠體驗到多種玩法與策略。

五大氏族

卡牌強化

無論是怪物卡或是魔法卡,每張卡牌帶有 2 格強化槽(洞),可於商店購買強化石來進行鑲嵌,例如:加攻、加最大血量、加魔法傷害…等,讓卡片更強更好用。遊戲中存在神器可以開啟怪物的第 3 格升級槽。

菁英怪卡雖然沒有強化槽,但可以選擇往哪個路線升級。

難得可以在卡片上鑲嵌寶石
二選一的升級路線

試煉

除了少數特殊關卡外,進入戰鬥前會詢問玩家是否要挑戰「試煉」,簡單來說,試煉就是給敵人 buff,例如:提升敵人攻擊力 X 點、敵人每次出場自帶 X 點護甲、當敵人往上爬時回滿血…等等,反正就是會讓你這局戰鬥變很難打。正所謂高風險高報酬,若玩家可以挺過這些困難的試煉,就能獲得金幣或隨機神器等獎勵,讓往後的冒險更加順利。

適合愛冒險的人

解鎖要素

遊戲一開始只能用獄魔和覺者兩族,達成指定條件後方可解鎖另外三族。

  • 冥衛:使用 250 次法術後解鎖。
  • 影主:召喚 350 次怪物後解鎖。
  • 熔屍:消滅 1300 個敵人後解鎖。

基本上都是多玩幾次自己就會解鎖了,不必刻意去解。

無論通關與否,出場的兩個氏族最後都會增加經驗值,進而提升等級,每個氏族有 10 個等級,提升等級時將解鎖更多的卡牌與神器,讓往後的遊戲變化性更豐富。

結算經驗值
解鎖新卡了,那再來一場吧!

契約

成攻通關遊戲後,將開啟「契約」選項,增加難度並有機會獲得精通卡牌,過了契約 1 階,還會開啟契約 2 階,越往上越自虐殘暴(類似殺戮尖塔的AC)。

高手的最愛

多人遊戲模式

一般爬塔遊戲都是單人遊玩模式居多,頂多加個每日挑戰或排行榜系統,本作除了每日挑戰和自定挑戰模式外,居然還有「地獄競速(Hell Rush)」模式,同時讓八位玩家一起在同一張地圖競技,比比看誰能最快通關。

第一次看到爬塔遊戲還能上網對戰的

宅爸の評論

這種爬塔加防守的玩法還蠻對我胃口的,之前的 Ratropolis 也是讓我沉迷了好一陣子。初次遊玩時有提供教學指引,玩法與規則簡單易懂,即使是沒玩過爬塔遊戲的人也能輕易上手。整體遊戲節奏明快,常常不小心一場接著一場,根本就是小型時光屋!

我看評論有一些人說 Monster Train 的關卡長度太短,只有八關,牌組還沒成型或還沒打過癮就破關了(牌組沒成型就能破關也是很厲害),但對我來說這反倒是優點,像殺戮尖塔要連爬三層,若連續兩次趴在第三層的中途,我就覺得累了…

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 融合爬塔與塔防玩法,頗有新意。
  • 每一局的關卡長度適中,不會玩到想打瞌睡。
  • 五大氏族搭配主副氏族混搭的玩法,讓人不會一下就玩膩。
  • 初始難度不會過於刁難,即使爬塔新手也能通關,對高手來說,也有契約階級可以挑戰。
  • 提供爬塔遊戲中罕見的多人模式。

缺點

  • 達到100%解鎖的所需時間偏長。
  • 私心希望可以支援繁體中文。

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