我要成為馴魔大師! – Monster Sanctuary(怪物聖所)
  • 遊戲名稱 :  Monster Sanctuary
  • 遊戲類型 :  RPG
  • 平台 : Steam 
  • Steam 價格 :  NTD 298
  • 撰文當時版本 :  0.5.12(尚在EA階段)

Monster Sanctuary 是由獨立製作團隊 Moi Rai Games 開發的畫素風 RPG 遊戲,比較特別的是,移動時是類似橫向卷軸遊戲,操控主角跳上跳下探險各區域,進入戰鬥後變成回合制的3 v 3的怪物組隊對決,宅爸當初購入前曾思考這樣的遊戲組合是否合適,後來想想我最愛的遊戲之一女神戰記不也類似這樣嗎?一時手癢就趁75折時入手了,若你尚在觀望中的話,可以參考宅爸這篇介紹哦!

類惡魔城般的地圖探索

如前言所述,需要操控主角移動、跳耀,在各區域探索、找機關,可指定一隻怪物隨行,怪物跟在身邊時,主角就可以使用它的輔助技能,例如鳥可以抓著你在空中滑行一段距離、獅子可以撕裂藤蔓和破壞牆壁、蘑菇可以製造分身壓住機關等等,需依照不同的情況切換隨行怪物。

兩種攻擊型態 + 四種屬性

攻擊型態分成物理與魔法兩種,攻擊屬性分成火、水、風、土屬性(還有一種是中性,可以視作是無屬性),除了少數幾隻擁有屬性變化的怪物外,每隻怪物都有其天生弱點與抗性,以下圖(右上角)為例,用火屬和風屬攻擊打這隻怪物會比較痛,但盡量不要用魔法去打它,會很癢。

可鍛造的武器與配飾

怪物能力值跟一般RPG類似,物攻、魔攻、血防、魔力、爆擊等,裝備欄相對簡單,一個武器加上三個配飾,可以找鐵匠鍛造升級(需消耗素材)。

帶隊出征

最多可挑選六隻怪物組隊,戰鬥時最多三隻同時在場上,戰鬥獲勝後,即使其餘三隻怪物未上場​也可獲得經驗值,可以利用此機制來讓高等怪帶低等怪升級。

玲瑯滿目的技能樹

每隻怪物都有各自的技能樹,目前怪物等級上限為25(30等以上的技能還在開發中),加上特殊道具,技能點最多只有26點,所以培育怪物時,不是無腦點技能,需思考它在你隊伍中的定位與要專精的路線,不過即使後悔了也不用擔心,商店有賣技能重置藥(一罐500元),可以多方嘗試。目前版本中的怪物有52種,技能難免會有所重複,但是技能的排列組合,搭配上怪物的體質、弱點、抗性、甚至是後期的光暗屬轉化,還是能感受到各怪物的獨特性。

爾虞我詐的派誰出戰

戰鬥形式大致上分成三種:

  1. 野外戰鬥:當主角碰觸到路上野怪時,會先進入出戰畫面,野怪必定是三隻為一組,這時可以先觀察野怪的等級、主要攻擊屬性、天生弱點與抗性,來決定我方要從六隻怪物中選哪三隻上場,開打時必定由我方開始行動,所以野外戰鬥基本上是對我方有利的。
  2. 菁英戰鬥:菁英怪出戰時幾乎都是一打我方三(除了哥布林王會帶同伴外),菁英怪基本體質較高,且一回合可以行動兩次,若是沒慎選出戰角色,可是有機會被單回合秒殺一隻哦!
  3. 馴魔師對戰:對方跟我們一樣有六隻怪物,雙方皆派三隻進場戰鬥,其餘三隻進入板凳區,隨機決定先攻者,先攻的人只能選兩隻怪物行動,當有怪物被擊倒時,可由板凳區選一隻上場替補,六隻都被先擊倒的一方為輸家。

所以,宅爸建議培育怪物時建議盡量多樣性發展,以因應不同的狀況。

連擊系統

連擊系統是指累積越多combo時則輸出傷害越大(combo每回合重置),每個攻擊、治療、輔助技能都有對應的combo次數,戰鬥中三隻怪物的攻擊順序是可以自行切換的,所以如何巧妙安排攻擊順序也是技巧之一,基本概念是把輔助或是高combo的技能排在第一、第二順位施放,最後讓主攻手以高傷害技能輸出,也因為這系統,遊戲中常看到攻擊技能雖然同屬性,但常分成高傷害低次數與低傷害高次數的版本,在培育角色與搭建隊伍時也是需要考量的地方。

抓怪物不必丟寶貝球

戰鬥結束後會計算戰鬥評價,評價愈高則獲得怪物蛋的機率越高,拿到蛋之後只要從背包選擇使用即可得到怪物,整個超簡單,不需要丟球、猜喜歡的食物、甚至孵化等等步驟。

令人又愛又恨的解謎要素

在探索地圖的過程中,會遇到不少地方是需要解謎才能到達的地方,大部分是寶箱所在地,解不出來大不了就放棄不拿(對不起,我惱羞了),但有一部份是前往下一個區域的必經路線,這就一定得解開。謎題大致上分成以下三種:

  1. 搭配隨行怪物能力:例如破壞牆壁找出隱藏道路、跳躍+滑行、點燃火把、開夜視、點亮X屬性寶珠等等。
  2. 好多開關開開關關:這不是繞口令嘿~是真的有很多拉桿或是多色按鈕排排站,得推理(或試錯)出正確組合才能把門打開。
  3. 跑酷:觸發開關後,某個門會打開,並出現倒數答答答的音效,需趕在音效結束前進入,否則門會無情地關上。

雖然解謎可以讓人獲得成就感,但宅爸個人不是很喜歡解謎,尤其是那種二十分鐘還搞不定的,會搞得我很煩躁… 跟我有一樣困擾的人,這邊宅爸提示幾點:

  • 有些寶箱得等你學到二段跳或抓到特定能力的怪物(例如騎乘、游泳)才能拿到,若初期一直試不出來,不要太執著,先把地點記下來,之後再來試。
  • 雖然點亮某屬寶珠的能力很多怪物都有,但是只有某幾隻能夠用射的方式去點亮,例如哥布林獵人可以射火箭。
  • 使用怪物能力用來壓開關的小石頭,也可以當作墊腳石。

And more

諸如魔物軍團、挑戰無限競技場挑戰、進化、光暗型態等要素,宅爸就不一一說明了,等你來發掘~

宅爸の評論

Monster Sanctuary 尚在EA階段,內容還不完整,以目前版本來說,我花了18小時就破台了,其實可以更快,只因中途花了不少時間在研究怪物技能,作者已規劃出Roadmap,可以期待未來的改版。
最後宅爸的優缺點整理如下,100%主觀,我認為的缺點有可能是你喜歡的部分,請謹慎服用。

優點

  • 像素畫風舒服,戰鬥算流暢,選項中有戰鬥加速設定。
  • 怪物定位與技能設計上頗有巧思,例如四種哥布林各有一種哥布林專屬的buff被動技能。
  • 培育怪物、思考組隊的過程很有趣,擊敗菁英怪拿到5星評價頗有成就感。
  • 支援手把控制,語言有中文可選。

缺點

  • 目前尚在EA階段,部分區域尚在開發中,故事劇情也未完待續。
  • 雖然支援中文,但品質還有進步空間,例如:中文字太大而被擠到螢幕下方看不到、查看部分buff效果後會殘留百分比數字於畫面上。
  • 部分謎題很耗時間或是吃操作技巧,破壞遊戲體驗。(我不否認是個人問題 XD)