復古像素風的 Roguelike 戰棋遊戲 – Mainframe Defenders
  • 遊戲名稱:Mainframe Defenders
  • 遊戲類型:Roguelike / 回合制戰棋
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 186
  • 撰文當時版本:1.205

Mainframe Defenders 是由 Mega9pixel 所製作的一款回合制戰棋策略遊戲,畫面是 80 年代的 8-bit 復古像素風,並採用 Roguelike 的遊戲方式。

遊戲方式

基本上這遊戲沒有什麼劇情可言,遊戲流程也非常單純,一開始選定 4 台機體組成軍團之後,從隨機的任務列表中選取一個進入關卡,任務種類包含擊退所有敵人、擊破指定單位、下載資料、清除汙染節點…等,任務難度也有 Easy、Normal、Hard 之分,難度越高的任務其獎勵也就可能越好,成功完成任務後便可領取獎勵,然後使用 Matter(類似資金或物資的單位)升級機體能力或購買裝備,再繼續前往下一個任務,如此不斷強化軍團戰力,直到完成第三大關(Tier 3)的最終任務。

隨機任務
整備畫面

機體與升級

剛開始遊戲時,有 5 個機體可以選擇,每台各有不同的外觀、初始武器、裝備,以及獨特的升級能力(Upgrade)。

例如:Brigandine 的初始武器是 Autocannon(單發攻擊力7~9,連3發)、附帶 Armored Plating(Armor+3),升級則可以選擇強化牽制力(武器附加 Immobilize)、加強輸出(連發武器多射兩發)或是直接強化防禦力(Armor+8)當坦克用。

Brigandine 的升級能力項目

隨著遊戲次數的增加,之後會陸續解鎖新機體與新型態,同一台機體可以有兩種型態(Type),升級能力雖然一樣,但初始的武器與裝備則大不相同,讓玩家能夠在開局的時候有更多靈活的組隊方式。

Atlas 的 A/B 型態

戰鬥

單位阻擋

這遊戲都是以槍砲等的射擊武器為主,沒有所謂的進戰武器,所以對射程的掌握非常重要,即使是友軍,也會擋到自己人的射擊路線,所以在排兵佈陣時得更謹慎一些。

命中不必看臉

這遊戲沒有命中率或閃避率的數值,所以不用再擔心會遇到 97% miss 或是 3% 被打爆的鳥事了!

過熱

機體除了生命值和行動點數(AP)以外,還有熱度值(Heat),當發射武器或被擊中時皆有可能讓機體發熱,當熱度超過上限而過熱(Overheat)時,就會每回合持續損血,直到過熱現象消失,所以,當心不要因為一昧的進攻,反而讓自己陷入危機。

先查看射程與可擊中的目標

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裝備

要提高戰力,除了用 Matter 升級機體能力之外,還可以透過武器與裝備的搭配。每個機體有 4 格插槽,無論是武器、主動型和被動型的裝備都是占一格,且不限種類可以自由混搭,也就是說,只要你想,也是可以同時裝三把武器在身上,以因應各種情況。

武器除了基本的單發攻擊力、連發數、產生多少熱能外,也帶有五花八門的附加效果,例如:Internal Damage 無視裝甲值每回合扣 25% 最大血量、Corrosion 每層每回合扣一點 HP、自動回擊…等,部分強力武器甚至有冷卻時間(CD)的限制。

功能型(Utility)的裝備就更玲瑯滿目了,有補血、減熱量、增加暴擊暴傷、增加 2 次移動、增加探索視線…等,某些強效裝備可能會強加負面效果於自身,請務必看清楚描述哦!因為裝備格是有限的,需審視思考如何安排各機體的功能與定位。

另外,還有一種特殊裝備是「Squad Upgrade」類型,這種不是給機體用的,而是裝在獨立的軍團強化格,一樣有 4 格可以裝,裝上去之後會直接影響全體友軍和敵軍,例如:全體單位 Armor+2、敵軍受到的負面效果時間+1回合…等。

多樣化的裝備

可解鎖要素

每局(Run)無論成功通關或中途失敗,都會進行結算,累積 Unlock Progress 能夠逐步解鎖新的機體和型態,並獲得 Research Point,可以在「Research Menu」中解鎖新的武器和裝備。

就這樣透過不斷的遊玩與解鎖,讓下一輪的遊戲內容更加豐富。

解鎖新型態!
研究(解鎖裝備)五選一

宅爸の評論

Mainframe Defenders 算是個蠻冷門的遊戲,儘管我對 8-bit 的像素風格沒有特別喜歡,但因為我本身很喜歡戰棋類和 Roguelike 類型的遊戲,所以當初看到這款有先把它加入願望清單,某天看到打 5 折下來不到一百塊,就索性買下來玩玩看了。

即使我沒去玩教學模式,也是很快就上手了,系統和遊戲流程都算是單純好理解,但積體和裝備的搭配上卻是很多地方可以好好鑽研,尤其敵方單位也有各種能力或穿上不同裝備,你的隊伍內必須要有能夠應對的手段。舉例來說,當有敵方單位穿有 Adaptive Armor (每當扣10點血就增加10點護甲,直到該回合結束,且每回合回10點血)時,假若你隊伍都只衝攻擊卻沒有擅長賦予持續扣血(DOT)的機體,那就會很辛苦,反之,當你遇到有敵方單位穿 Nullifier(回合結束時移除所有狀態效果),就得要有能瞬間大量輸出的方法。

隨著完成任務,不斷取得物資、新裝備,在有限的升級機會和裝備格下,想辦法組建出一支勁旅,有一點像是在玩 RPG + 牌組構築的感覺。

難度有分 5 種,一開始就可以自由選擇,不需解鎖,我玩第三難度 Normal 大概 11 個小時破關,我想無論不是戰棋高手都可以找到合適的難度樂於其中。

目前遊戲內容已經算是很對得起它的價格了,且作者持續有在更新釋出新內容,希望未來的任務種類可以再更多,或是加入在每個大關(Tier)的最後一關都能有特殊的 Boss 關卡,讓整體流程可以更富變化性。推薦給不排斥復古 8-bit 畫風、熱愛戰棋,且可以接受死掉全部重來玩法(Roguelike) 的玩家入手一試。

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 遊戲節奏明快,容易上手,且不失戰略性。
  • 多樣的機體與大量的裝備可供選擇搭配。
  • Roguelike 隨機關卡與可解鎖要素,增添了耐玩度。

缺點

  • 可能因為 8-bit 風格的關係,部分機體的外觀不易分辨(2021/6/11 更新:已加入機體換色功能)
  • 任務種類偏少。
  • 不支援中文(2021/6/11 更新:已支援簡體中文)