You are currently viewing 極富潛力的 Roguelike FPS 遊戲 – 槍火重生(Gunfire Reborn)
  • 遊戲名稱:槍火重生(Gunfire Reborn)
  • 遊戲類型:Roguelike / FPS / 可多人連線
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 226
  • 撰文當時版本:v 7.24(尚在 EA 階段)

宅爸身為一個從 Quake、Serious Sam、CS 玩到 Killer Floor、EDF、Borderland 的 FPS 玩家,又恰巧也很喜歡 Roguelike 型態的遊戲(看我在站上分享過不少 Roguelike 的遊戲文章就知道), 市面上把 FPS 與 Roguelike 做結合的遊戲倒是很少見,所以當初看到這款結合兩者玩法的槍火重生就非常有興趣,立馬加入願望清單,趁著 2020 年夏特打折時便將它帶納入收藏庫。

因為今年夏特購入了 3 款遊戲要玩,直到昨天才把這遊戲的普通難度給破關… OK,廢話不多說,簡單介紹一下這款遊戲吧!

遊戲玩法

簡單說就是結合 Roguelike 與 FPS 的玩法,選擇一名角色進入遊戲,一邊射殺小兵一邊取得隨機的槍枝、秘卷、金爵,逐步強化自身的戰力。

每一大關包含 4~5 個小關,每次進入關卡時,門的開放順序不盡相同,所以即使是同一張地圖,也能讓冒險過程有其變化性。擊敗關卡的守關頭目後,才可前往下一個大關,戰勝第三關頭目後方能獲得最終勝利。

角色

目前的版本中有兩位可操控的角色,太子與鰲拜,各自擁有獨特的天賦,太子攜帶煙霧炸彈,能附加腐化狀態,讓敵人移動變慢,且會使用源力法球,將敵人固定在原地。鰲拜可以於一定時間內雙持武器,讓火力瞬間暴衝大殺四方,他攜帶的觸爆榴彈雖然無法附加異常效果,但一碰到敵人就會瞬間爆炸,產生大量傷害。

🗣 一開始只能使用太子,必須練到 30 級才能解鎖鰲拜。

太子
鰲拜

201/8/20 更新:推出近戰英雄「青燕」,目前共有 3 位英雄。

201/1/29 更新:推出新英雄「雷落」,目前共有 4 位英雄。

201/6/22 更新:推出女英雄「桃」,下面是試玩影片。目前共有 5 位英雄。

🙏 若本文對您有幫助,懇請點廣告支持 🙏

⇊ 請繼續往下閱讀 ⇊

攻擊與異常元素

遊戲內有三種基本元素傷害:電擊、腐蝕、燃燒。

  • 電擊:能有效打擊敵方的藍色護盾,電擊異常狀態會讓受到的傷害增加 10%。
  • 腐蝕:能有效打擊敵方的黃色護盾,腐化異常狀態會讓移動速度減少 50%。
  • 燃燒:能有效打擊敵方的紅色血條,燃燒異常狀態會造成持續扣血。

有趣的是,當敵人身上同時帶有兩種異常狀態時,還能觸發特殊的異常效果。

  • 電擊燃燒:傀儡,暫時控制住敵人。
  • 電擊腐化:瘴氣,造成持續大量傷害。
  • 腐蝕燃燒:爆破,死亡時觸發範圍爆炸傷害。

跟大部分 FPS 遊戲一樣,有類似爆頭的設計,射到敵方弱點時,將造成大量傷害(跳黃色數字),還有另一種特殊傷害叫幸運一擊,則是類似動作遊戲的機率性爆擊(跳橘色數字)。當射到敵方弱點又恰巧觸發幸運一擊時,直接把敵人秒殺超有快感!

也有靠燃燒狀態來吸血的打法

多種槍枝與詞綴

目前版本有 34 種槍枝,一開始大部分都是屬於鎖住的狀態,需重複闖關擊殺各種指定的敵人與數量才會陸續解鎖。除了一般的手槍、霰彈槍、機關槍、狙擊槍外,也有雷霆手套、弓、弩等型態的武器,甚至還有火蜥蜴!😮

看來我得再多打幾場
這也可以當作武器!?

類似 Borderlands,武器上帶有隨機的詞綴,大大影響武器的輸出能力與使用方法。詞綴有分稀有度,除了共通的普通與稀有詞綴外,每種武器有自己的專屬詞綴池,例如:雷霆手套的其中一種專屬詞綴為「擴散範圍+3米,額外擴散一次」,可以有效對付後期的小兵海。

你以為這樣就沒有了嗎?No~No~ 還有一種叫「雙子詞綴」的東西,這遊戲除了初始槍以外,最多只能撿兩把槍帶在身上,當這兩把武器上都有相同的雙子詞綴時,便能觸發其效果,例如其中一種雙子詞綴「1 , 2 號武器共用元素屬性」,如果剛好一把電屬一把火屬,就可以玩爆爆樂囉!雖然雙子詞綴幾乎都是很強力的效果,不過要同時撿到兩把武器有相同雙子詞綴實在頗難,只能說運氣也是實力的一種。

難得湊到一樣的雙子詞綴

金爵與秘卷

冒險期間會遇到金爵寶箱,玩家可以在源力、煙霧及元素的隨機三種能力間選擇一個來覺醒,這場要走元素傷害流?源力控場流?炸彈狂丟流?端看玩家的臨場反應了。

而秘卷有點像爬塔遊戲中的遺物,秘卷能提供各式各樣的能力,例如:減少衝刺 CD、增加幸運一擊的機率、吃包子回滿血等。不過要小心一點,有的秘卷帶有副作用,建議要先看清楚,免得反而打得綁手綁腳。

金爵三選一
通過挑戰關卡可以秘卷三選一

天賦系統

在每一場結束後,無論是取得的金錢、武器、秘卷或是能力,全都會重置歸零,只有精魄會暫時留下來,讓玩家拿去點天賦,譬如增加護盾最大值、提升技能強度、增加子彈與手榴彈的攜帶量、增加初始金錢等各種有利的被動技能。天賦一旦習得,往後每次冒險都會生效,也就是說,即使一直被打出場,只要玩久了,角色本身也是會慢慢變強的,讓未來的通關機率更提高一些。

有些強力秘卷需要高等才會解鎖
首次通關多虧了這個70級才能解鎖的秘卷

支援四人連線合作闖關

一個人老是破不了關嗎?沒關係,這遊戲支援四人連線,趕快揪你的好朋友一同闖關吧!

🗣 天賦要先練到 10 等才能跟別人連線。

人多敵人也會跟著變強喔

宅爸の評論

我算玩過不少 FPS 遊戲,自認射擊技術有一定水準,我玩三場就順利見到第一關頭目,沒想到 30 秒內被送回家… 攻擊力這麼高?這攻擊閃得掉嗎?各種問號湧上心頭,後來把天賦升到十幾級,加上對頭目招式的理解加深(例如可以躲在石柱後面擋招),才終於前進到第二關,然後在 2-1 又瞬間被馬賊秒掉,這傷害不科學吧?自信心稍稍被打擊到…😳

就這樣一直屢戰屢敗,不甘心不放手,終於把單人普通難度破台,猛然回頭一看,我天賦已經練到 75 級,遊戲時間也將近 25 小時!😲 

總結來說,我認為這是一款非常值得入手的遊戲,即使還在 EA 階段,但可玩度已經相當不錯。以射擊手感來說,跟 Borderland 系列比不會差到哪裡去,加上有瞬移的技能,更易於閃招與走位,整體隨機性、內容、系統與頭目的設計都有一定的水準,以兩百多的價格來說,可以說是 CP 值爆表。

雖然我很喜歡這款遊戲,不過我也必須提醒大家以下兩點:

  1. 免不了要農:在天賦等級低的狀況下,要通關非常困難,所以堆屍練等是無法避免的過程,必須撐過前期的挫敗感。
  2. 有跳台與陷阱:遊戲內有種房間叫寶藏庫,需打破特定牆壁才能進去,殲滅全數敵人或是走到終點,可讓你開一個秘卷寶箱。若是遇到殲滅敵人的關卡那還好辦,我最討厭遇到要走到終點那種,途中要閃滾石、火焰等機關,第二大關之後更扯,加入跳台關,一直中途跳失敗回起點重跳,不斷考驗你的 3D 跳精準度與耐心。我個人就已經不喜歡 2D 跳台遊戲,還逼我跳 3D 的勒,我真的是在玩 FPS 遊戲嗎?我後來遇到跳台關都直接放棄,但這樣其實很吃虧,等於減少拿到強力秘卷的機會,這也可能是我為何玩這麼久才首次破關的其中一個原因。

🗣 我只有玩單機模式,所以本評論不包含連線模式之優缺點。

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 便宜的價格,很不錯的射擊手感。
  • 兩種角色有各自的打法。
  • 透過前進路線、槍的掉落、槍的銘刻、秘卷、金爵的搭配,創造出高度的隨機性與可重玩性。
  • 天賦系統讓你越戰越勇。

缺點

  • 寶藏庫含有煩人的機關陷阱和跳台設計,放棄就等於少拿秘卷,變相處罰不善於此類動作的玩家。
  • 平衡度需要再優化,例如:部分敵人的傷害頗誇張,很容易一不小心就被打到殘血甚至被秒殺,或是第三大關中,當遇到不佳的地形與源源不絕的小兵海時,打得非常痛苦。
  • 頭目的出場動畫不能按鈕略過,看久了很膩又浪費時間。