有劇情又可以喬事情的爬塔遊戲 – 欺詐之地(Griftlands)
  • 遊戲名稱:欺詐之地(Griftlands)
  • 遊戲類型:卡牌 / Roguelike
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 318
  • 撰文當時版本:r436286

欺詐之地(Griftlands)是由開發 Don’t Starve(網友常簡稱 DST)和 Oxygen not included(缺氧)等名作的加拿大遊戲工作室 KLei 於 2020 年所推出的新遊戲,有別於之前的遊戲類型,這次 KLei 帶來的是 Roguelike 卡牌遊戲,有點類似爬塔遊戲,而且每位主角可是自帶故事劇情的哦!雖然目前還在 EA 階段,但在 Steam 上已經獲得大量玩家的好評。

遊走大陸完成任務,每一步選擇帶來各種影響

玩家要在大陸地圖內遊走、與各方勢力斡旋、接任務、推動主線劇情,完成一個重要主線任務後,回到旅館過夜休息補血,這裡的一天就等同一般爬塔遊戲中的一個大關,一局的天數是五天。

每位主角有各自的背景與故事線,途中會遇到不同的人、事、物,而且這遊戲很特殊的一點是,完成任務的方式有不只一種,可以用暴力解決、用金錢利誘或用三寸步不爛之舌來喬事情,面對被你打到喪失戰鬥意志的敵人,你甚至可以接受投降或是乾脆幹掉他!

不論選擇何種方法,都可能對未來的人際關係、劇情及任務造成影響。與一般爬塔遊戲中的分歧路線地圖相比,這算是一個很有趣但也相對複雜的隨機要素。

在地圖上選取任務
想怎麼喬就怎麼喬

用拳頭打不贏?那就打嘴砲吧!

戰鬥牌組系統是這遊戲的另一大亮點,主角同時握有兩個牌組,分為「戰鬥」和「協商」牌組,兩者各自獨立互不影響。當你想要用武力解決時,必須使用戰鬥牌組與敵人廝殺,當大家有話好好說的時候,就換協商牌組出場。

那你說要一次要弄兩個牌組好麻煩,乾脆專心打嘴砲,很可惜,行不通哦!遊戲過程中還是會遇到不可避免的強制戰鬥,所以還是得兼顧兩個牌組,所幸牌的獲取機會算不少,還不至於遇到某個牌組一直無法強化的窘境。

附帶一提,對應協商與戰鬥兩種方式,分別有「意志」和「生命值」這兩種數值,協商時若意志降至 0 時則協商失敗,而戰鬥時若生命值被打到 0 則直接死亡,此局宣告失敗。所以,要抉擇如何處理事件時,要考慮的面向其實很多,千萬不要一時衝動。

意志用在協商
戰鬥靠 HP

可練功升級的卡牌

卡牌上有經驗值的設定,每當卡牌被打出一次就加一點,集滿經驗後即可將卡牌升級,升級時還能從兩種強化路線選擇其一。所以,可以依你腦中計畫的組牌方向,讓某些牌優先升級,也不必像其他爬塔遊戲,常要擔心強化的機會不夠用。

另外,因應這個機制,遊戲中甚至有必須升級才能轉變的特殊卡片哦!

升級方向二選一

2+1 位能力與背景迥異的角色

目前版本中有「薩兒」和「魯克」兩位主角可以選擇,第三位角色「史密斯」尚在製作中,每位主角都有各自的背景與主線故事,中途會遇到的人和最終 boss 也不一樣。

除此之外,初始牌組和戰鬥風格也都完全不同,像使用雙刀的薩兒,戰鬥時能造成持續傷害的「出血」,或是施展一次造成龐大傷害的「連擊」;而魯克在協商時有專屬的丟硬幣機制,丟出正面可以加防,丟出反面可以對敵方論點造成傷害,很多手牌的效果也會依硬幣的正反面來觸發效果。

第三位角色還沒出

廣結善緣減少樹敵

在遊玩過程中會遇到大量的 NPC,主角和 NPC 中有喜歡程度的設定,由高至低分為愛戴、喜歡、中立、不喜歡、討厭,當 NPC 愛戴你時,你將獲得一個能幫助你的被動 buff 效果「恩賜」,幫他完成任務時獲得的獎勵也會變多,或是跟他買東西時價格會比較便宜,相反地,若被討厭就會被下一個負面的 debuff「詛咒」。

想當然耳,為了可以順利通關,勢必要讓多點人愛戴你,不要被人討厭,但其實很難八面玲瓏、面面俱到,例如任務中 A 要你去殺了目標 B,你不殺 B 的話 A 就不高興,但若你乖乖聽話殺了 B,B 的好友 C 就會怨恨你,我只能說,做人好難… 😔

當被某位 NPC 討厭怎麼辦?可以用錢收買他、幫他完成任務、叫人把他趕走,或是乾脆挑釁他讓他找你幹架,然後趁機失手殺了他,好腹黑的遊戲啊… 😲

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可解鎖要素

每局(輪迴)無論成功通關或中途失敗,都會結算聲望獎勵,累積聲望值可解鎖新卡牌與新服裝。

興奮的結算時刻
也有衣服可以解鎖

另外,遊戲中有「江湖任務」的系統,有點類似解成就,例如累積獲得一萬元、買過 30 張卡牌等等,成功完成可以取得天賦點數,天賦點數可以拿去解鎖天賦和天賦槽。

人在江湖
目前已經有超過30個天賦可供解鎖

透過不斷的遊玩,讓下一局時角色可以更強、並體驗到更豐富的遊戲內容。

覺得太簡單了嗎?如同殺戮尖塔的 AC,欺詐之地破關之後也提供了「聲望難度」,讓你可以把難度提高,挑戰自我。

不想看劇情?沒關係

在把一般或故事模式通關一輪後,即可解鎖打鬥模式,開新局的時候選打鬥模式,就可以不必在地圖上跑來跑去,也不用看一堆對話,讓你一關接著一關打下去,以便專注在卡牌的構築,並享受卡牌戰鬥的樂趣。

故事看膩了可以改玩打鬥模式

宅爸の評論

Klei 出品果然沒讓我失望,無論是美術、音樂、介面都不失水準,從主角能力與故事設計上也看得出非常用心,雖然跟其他爬塔遊戲比起來是複雜了許多,但我認為整體算不難上手。

雙牌組的設計頗為新鮮,但一開始玩的時候,對卡片和戰鬥方式都還不太熟,我的確覺得要同時顧兩個牌組有點麻煩,大概玩過四、五場之後才漸入佳境。

硬要說缺點的話,一局的時間偏長,我首次通關花了兩小時半…  還好中途離開是可以暫存最後進度的,不然我根本打不完。而且,破關幾次之後,會發現很多對話重複,看久就會有點膩,後來乾脆直接玩打鬥模式了。

若你是不想花太長時間爬一次塔的玩家,那我個人不太推這款,也許可以先玩看看 Monster Train ,一局可以一小時解決。

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 優秀的美式畫風,好操作的介面,戰鬥模式有打擊動畫。
  • 水準之上的音樂及音效。
  • 不同的角色有各自的背景、故事劇情與戰鬥風格。
  • 富有創意的雙牌組設計。
  • 各種抉擇影響、隨機事件,搭配上解鎖要素與天賦,讓你想多玩幾局。

缺點

  • 一局時間頗長,動輒兩、三個小時。
  • 部分繁體中文翻譯有誤。

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