- 遊戲名稱:Gordian Quest
- 遊戲類型:卡牌 / RPG / Roguelike
- 平台:Steam
- Steam 價格:NTD 318
- 撰文當時版本:Early Access Build 92j
Gordian Quest(高殿戰記)是一款很有自己特色的 Roguelike 卡片遊戲,融合了一些 RPG 元素於其中。之前看到這遊戲的角色立繪和戰鬥方式時,就蠻有興趣,雖然還在 EA 階段,趁著這次夏特打 9 折換算下來不到 300 元,就買來玩玩看。
遊戲內提供 4 種難度與 3 種模式,不論是新手或老手都可以找到適合的遊戲難度。這遊戲的單局時間跟一般的爬塔遊戲大不相同,我第一次玩,選普通難度加經典模式,結果玩了 6 個小時才破關… 😳
6 種不同職業的角色
一開始需要從 6 位角色中選取一名作為初始人物,6 位的角色職業定位粗略可分為 RPG 中常見的「劍士」、「聖騎士」、「弓箭手」、「盜賊」、「法師」和「德魯伊」。
較為特別的是,同一名角色有不同的「專精」可以選擇,例如第一位角色,就可以從「劍士」、「決鬥」、「老兵」、「戰術大師」 4 種路線中選擇,除了影響初始的體力、靈巧、智力屬性的數值外,連初始牌組也會有稍有不同。
戰鬥方式
戰鬥是在分為左右兩側的棋盤格場地上進行,採敵我輪流的回合制,雙方人物皆使用自己的卡片來進行攻防,也能消耗行動點數來進行移動或換位。雖然場地看起來是棋盤,但跟一般戰棋遊戲不太一樣,我方單位只能在左半邊區域移動,而敵方的活動範圍也只限於右半邊。
由於技能有攻擊範圍的限制,所以角色的站位會影響到能不能打到敵人以及會不會被打到。另外,近戰技能只能打到最前面的單位,所以皮薄的角色前面最好有坦克擋著,免得被敵人集火瞬間融化。
RPG 元素
玩這遊戲還真的挺像在玩 RPG 的,「城鎮」、「地圖」、「任務」應有盡有,野外也有「事件」、「地牢」、「營地」、「神社」等節點,而且在地圖上移動會消耗天數以及補給品。
城鎮裡有酒館可以招募同伴,鐵匠買賣武器,修道院可以幫你治療或復活,旅館可以睡覺回血與移除技能耗盡…等等各種設施。
隨機事件常會遇到對某屬性的擲骰(20 面骰)檢定,所以平常最好讓三種屬性都分別有角色特別擅長,以應付各種不同的狀況。特別的是,當屬性不夠高,檢定成功率太低時,可以拿一張卡出來做點數加成,但這張卡就會暫時變成耗盡狀態,戰鬥時被抽到卻無法打出。
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角色培養
擊敗敵人和完成任務時,角色都能獲得經驗值,升級會獲得技能點,技能點可用在技能網格中,能將相連的節點給解鎖,節點有增加屬性、增加天賦點、學習新技能(隨機三選一或四選一)、移除技能、強化技能…等。
一開始只有一個技能網格盤,每升 5 級就可以獲得一個新的網格盤,可自行決定要組裝在既有網格盤的哪個邊上,建議先看清楚新的網格盤上你最先解鎖的技能在哪裡之後再做決定。
除了技能網格盤外,還有天賦可以點呢,分為「特殊」、「核心」、「熟練」、「戰鬥」四大類,每個角色的特殊類天賦稍有不同,大部分是可以在地圖或營地上使用的輔助效果,其餘三大類都是一樣的被動技能,例如增加屬性、提高抗性或可以裝備特定種類的裝備。
裝備
每個角色身上有 11 格裝備欄,裝備除了提高屬性外,部分裝備帶有各種附加技能(卡),能讓角色的戰鬥方式更加豐富。若裝備上帶有插孔,則能夠鑲嵌各式各樣的寶石上去,讓屬性加成更多,或是讓裝備的附加技能更強力。
如同打寶遊戲,裝備也有稀有度之分,例如大部分傳奇裝備(橘裝)皆附帶強力的特殊效果,但也得小心,有的稀有裝備會附贈負面效果,端看玩家怎麼取捨囉!
聲望
完成特定任務後有機會取得「聲望」物品,雖然在本局遊戲沒有作用,但開新一局的遊戲時,可以強化角色並解鎖部分初始技能,讓你下一場的冒險更加順利。
宅爸の評論
實際玩過 Gordian Quest 這款遊戲後,我發現跟我買之前的想像差蠻多的,尤其是一局的時間頗長,動輒 4、5個小時,猶如真的在玩小品 RPG 般,有故事劇情、要招募小隊、接任務、還要探索地牢。
我首次破關時使用的隊伍角色是劍士、聖騎士、法師,全隊人物等級約 LV 20,目前還只是 EA 版本,關卡還沒做完,打完裂隙領主就結束了,很難想像正式版發布時,一場要多久時間。
目前版本的角色間缺乏互動,各角色招式能做成連鎖的組合很少,算是比較可惜的一點。官方說正式版時會有「Relationship system」,而且會加入更多名英雄,頗令人期待。我目前打算是玩個兩局,把 6 個角色體驗過一遍就先休息了,等正式版出了再翻出來玩。
之前嫌 Monster Train 流程太短的玩家們,可以來試看看這款遊戲,包準不會讓你有太快結束的失落感。😏
附帶一提,若你想玩用卡片戰鬥的 RPG 遊戲,那我推薦 SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech。
最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。
優點
- 優秀的角色立繪,不錯的打擊感。
- 多種職業、專精、技能網格與天賦,自由培養你理想中的三人隊伍。
- 帶有團隊合作感與站位策略性的回合制卡牌戰鬥。
缺點
- 一局時間過長,玩到後期有一點作業感。
- 部分任務說明不夠清楚,玩到中間一度找不到魔王,一直踩點打小怪令人覺得沉悶。
- 廢卡有點多,且強化卡片的增強幅度太小。