需要排兵佈陣的爬塔遊戲 – DungeonTop(魔域地牢)
  • 遊戲名稱:魔域地牢 DungeonTop
  • 遊戲類型:Roguelike / 卡牌 / 戰棋
  • 平台:Steam
  • Steam 價格:NTD 278
  • 撰文當時版本:v 1.28(尚在 EA 階段)

DungeonTop 是由​ One Up Plus Entertainment 開發與發行的 Roguelike 卡牌遊戲,其中融合了地牢冒險與戰棋的玩法,更加考驗玩家的策略能力。

遊戲玩法

選定角色進地牢闖關,地牢是由數個連接在一起的房間所組成,有的房間是敵人,有的是商店、鐵匠、神殿或隨機事件,全部都隨機生成,玩家要擊敗敵人後可獲得隨機戰鬥獎勵,用來強化自身牌組,另外英雄也能因此獲得經驗值,升級時除了提高血量,還能學習新天賦,如此不斷增強實力,前往地牢深處,直到戰勝最終頭目通關,或是中途被擊敗後重新來一場。

地牢內的教學畫面
隨機事件

戰勝時的獎勵是隨機的,平常可以拿兩樣,首領和菁英戰可以拿三項,若想多拿,也可以用「火石」來換,若都不喜歡的話,也可以略過全不拿。

善用火石能加快牌組成形

戰鬥方式

跟殺戮尖塔這類爬塔遊戲比起來,比較特殊的是,戰鬥採用卡牌加上戰棋的方式來進行,戰鬥場地是由一個大小 4 x 4 到 8 x 4 的棋盤所組成,每回合一樣會抽卡到手上,可以消耗魔力打出隨從(生物)卡,將隨從召喚於場上,或是施放法術卡,來進行法術攻擊或施放輔助效果,生物在場上時可以進行移動或攻擊,儼然變成在玩戰棋型的對弈遊戲。

另外,無論敵我,大部分的英雄和隨從皆帶有特殊能力,例如:急速(被召喚出場時即可移動和攻擊)、守衛(當有敵人初次移動或被召喚至周圍格子時,會自動對它發動攻擊)、掠食者(對於攻擊力比自己低的敵人,連續攻擊兩次)等,在進攻前得先看清楚對方的能力,才不會一步錯滿盤皆輸。

小場地 4 x 4
大場地 8 x 4

英雄和團隊

目前版本有三位英雄可供選擇,分別是戰士、法師和潛行者。

  1. 戰士:最適合新手使用的職業,擁有最高的初始攻擊力與血量,可以帶頭衝鋒,一開始是拿劍,取得弓箭後也能改打遠距攻擊,初期卡組以隨從為主,另有標槍卡可對指定對象造成傷害,也有盾卡可幫同伴上格擋。
  2. 法師:以法術攻擊為主,初始血量和攻擊力都較低,比較不適合打前線,初期卡組只有六張隨從卡,陸續收集強力法術卡進來之後,法師的清場速度反而可以比戰士快很多,我曾一回合直接秒掉對方英雄而獲得勝利。
  3. 潛行者:天生帶猛衝 I,每回合可以多移動一次,主打標記和暴擊,需上前線攻擊,很容易一不小心被圍毆致死,上手難度較高。
戰士
法師
潛行者

除了選英雄外,還必須選擇搭配出場的「團隊」,不同團隊也就代表了不同的初始牌組,目前版本共有兩個團隊可以選擇。

而在同一個英雄與團隊的組合下,還有 2~3 種的初始卡組可選擇!例如,選擇戰士+海爾姆守衛時,共有「紅色基礎」、「紅色物攻」、「紅色成長」三種卡組,提高了不少初期配置的自由性。

海爾姆守衛
卡利姆之手

武器

英雄身上可配戴一把武器,武器有機會於戰勝獎勵或商店中隨機出現,武器有分進戰和遠距,有的武器甚至會帶有特殊能力,所以裝備不同武器會讓打法南轅北轍,例如戰士能手持能連鎖攻擊的斧頭上前殺敵,或是改拿複合弓來狙擊於千里之外。

連鎖戰斧
複合弓

天賦

角色升級時會獲得新天賦,可以從隨機的 3~5 個天賦選項中擇其一,是要加最大法力值來狂炸法術呢?還是選猛衝提高行動力衝鋒陷陣呢?一連串的天賦抉擇即將決定你這場的戰鬥風格與打法。

"爆發增長"很適合上前衝鋒的玩法

寶藏、金幣、解鎖

寶藏卡是這遊戲的一大特點,冒險過程中間有機會取得寶藏卡,寶藏卡有三種用途:

  1. 在戰鬥中,當作一般卡片使用,無論是生物卡或法術卡。
  2. 在商店、鐵匠或神殿中,作為可交易的貨幣,例如:給鐵匠一張寶藏卡來升級某一張卡。
  3. 在前往下一層地牢前,可以選擇將寶藏卡賣出換成金幣,或是直接前往下一層,若於中途不幸戰敗,只能將一部分的寶藏總價值兌換成金幣。

這裡的金幣是會在遊戲結束後保存下來的,用來解鎖英雄和卡牌,卡牌解鎖後,才能在未來的冒險途中出現。

很多寶藏卡本身就是張很好用的卡
在選取英雄的畫面中解鎖新卡牌

宅爸の評論

我本來就是爬塔和戰棋遊戲的愛好者,所以看到融合這兩種玩法的遊戲,當然不會錯過。DungeonTop 跟我之前介紹的 Trials of Fire(火焰審判) 相比起來,算是很好上手的,Trials of Fire 要走大地圖,還要想辦法獲取食物生存下去,英雄組隊和戰鬥方式也相對較複雜;而 DungeonTop 顯然就單純許多,但相對地,畫面和戰鬥動畫就遜色不少。

至於難度方面,初始難度(殘暴程度0)還算簡單,我用戰士玩第二場就破關了,喜歡高難度的玩家們也不用失望,遊戲中每提高一層難度就多了一個對玩家不利的條件,最高難度到 15 階,等你來挑戰!

雖然還在 EA 階段,但最近剛出了新英雄潛行者,英雄總數來到了三位,我趁打折購入,花不到 200  元,個人覺得非常划算,推薦給同時喜歡爬塔隨機性與戰棋策略性的玩家們。

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 巧妙結合爬塔結合戰棋玩法,迸出新滋味。
  • 三位英雄搭配團隊和初始卡組,產生多樣化的開局配置。
  • 很多敵方英雄和小兵都擁有獨特的能力,讓人不容易有重複感。
  • 高度的可重玩性。
  • 支援中文。

缺點

  • 地牢地圖和 UI 稍嫌簡陋。
  • 打通一場的時間偏長。
  • 一小部分的中文翻譯品質不佳。

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