融合暗黑地牢玩法的韓系爬塔遊戲 – Chrono Ark
  • 遊戲名稱 : Chrono Ark
  • 遊戲類型 : 卡牌 / Roguelike / RPG
  • 平台 : Steam 
  • Steam 價格 :  NTD 288
  • 撰文當時版本 : v1.1 (尚在 EA 階段)

Chrono Ark 是由韓國獨立開發團隊 AI Fine 所打造的 Roguelike 卡牌角色扮演遊戲,劇情大概是說未知的黑暗突然壟罩大地,變異的生物開始攻擊人類,科學家打造的漂浮方舟成了最後的庇護所,突然有一天,失去記憶的 Lucy 出現在這片扭曲的大地上,身上帶一條可以探查時間碎片的神秘項鍊,為了讓鐘樓運轉,回到一切開始前的時間,與方舟調查隊一起前往扭曲大地收集時間碎片。

結合暗黑地牢要素的爬塔玩法

這遊戲有點融合了暗黑地牢(Darkest Dungeon)和殺戮尖塔(Slay the Spire)的部分遊戲機制,玩家進場時可以從12名角色中招募2名同伴進場闖關,隨著關卡的推進,最終可以組成4人小隊,每位角色各自擁有專屬的被動技和技能牌組(Skill),玩家操控女主角 Lucy 於關卡區域中探索物品、收集裝備、擊敗怪物與頭目,取得時間碎片後即可前往下一關,若中途隊伍不幸全滅,則時間回溯,返回城鎮。

遊戲擁有大量的隨機性,包含地圖配置、設施(例如合成、強化、獻祭、遺忘之湖等)、能取得的物品、裝備、遺物、商店販賣物、守關頭目,甚至是角色升級時給的卡片都是隨機三選一,在營地招募新人入隊時也是隨機三選一,所以,即使你老是選相同的兩名角色進場,每次闖關還是會有不同的遊戲體驗。

12位獨具特色的角色

目前版本提供12位角色供玩家招募組隊,剛開始只有5位角色,其它7位則需完成指定條件方能解鎖,角色分為攻擊、防禦、回復三大類,每位角色皆有各自專屬的被動技與技能牌組,例如:當戰士 Hein 擊殺對手時,會額外攻擊另一名隨機敵人;刺客 Trisha 每打出四張卡,下一張打出的卡費用為0;而祭司 Pressel 的預言能力,可於每回合開始時從隨機卡中多抽進一張。

目前版本總共有 12 位角色

每位角色等級一的時候只有基本的攻擊與補血技能卡,使用靈魂石(Soul Stone)可提升角色等級,升級時除了增加基本屬性外,還能開啟被動技能並從隨機的三張專屬技能卡中選取一張。

另外,還有一個特殊的設計,每位角色可以自由從已擁有的技能卡中抓一張出來設定為固定技(Fixed Ability),在戰鬥中就不怕想用的時候抽不到,但代價是該技能發動費用加一,且每回合整個隊伍只可以發動一次固定技能,舉例:這回合放了A的固定技,就不能放B、C、D的。

主角 Lucy 本身不直接上前線戰鬥,也就是沒有等級和 HP,而是以施放輔助卡(白色技能卡)來協助小隊戰鬥,例如:抽兩張卡、選一張卡降一費並附加速攻(Swiftness)能力等,要特別注意的是,這些卡和角色技能卡消耗的是同一個法力槽,且增加 Lucy 的卡片數目一樣得花費靈魂石,所以資源的分配對玩家來說是很重要的課題。

頗具巧思的戰鬥系統

戰鬥採回合制,每回合抽入隨機技能卡,卡池包含目前 Lucy 和隊上所有角色持有的技能卡,打出技能卡除了需消耗指定法力外,該對應角色必須活著且不能為暈眩狀態。

過載(Overload)機制

在同一回合中,每當你打出一張非速攻(Swiftness)的卡,手牌中該角色的卡牌費用全部加一,到下回合才會重置,也就是說,這機制讓你無法肆無忌憚的一直打同一位角色的卡,得妥善分配每回合要行動的角色,同時讓組隊的選角更加重要。

敵方突擊機制

即使在玩家行動的回合,敵人也可能攻擊你哦!敵人生命條左邊有一個數字,每當你每打出一張非速攻的卡,其數字就會減一,降到零的時後該敵人就會行動,這設定讓戰鬥時更需要謹慎思考,而不是無腦的快速砸牌。

換牌機制

當隊伍最多擠四位角色,卡很多很雜亂,擔心臉黑老是抽不到想要的卡?沒關係,這遊戲有一個換牌機制,每回合允許你選一張卡換掉重抽(有技能卡可以暫時增加換牌額度),換牌機制加上上面介紹過的固定技,讓極靠運氣的抽卡環節添加了些許的可控性。

鬼門關前走一回(Death’s Door)機制

角色進場時的HP是以紅色血條表示,當遭受攻擊造成損傷時,紅色血條會減少,被打的部分會先以綠色表示,遊戲內稱為 Healing Gauge,我先暫譯成恢復條吧,這部分有點複雜,我分成三點說明:

  1. 恢復條內的部分可以吃到補血技的全額回復量,超過補血條的黑色部分只能吃到打折過的回復量,若沒及時補血,下次再遭受攻擊時,血條和恢復條都會被削短,也就是說,當被連續攻擊時,戰況會變得很不利。
  2. 恢復條於戰鬥結束時會自動轉換成紅色血條,所以不補血盡全力快速擊敗小怪也是一種打法。
  3. 當角色被打到HP小於0的當下,並不會馬上死亡,會先進入 Death’s Door 狀態(我翻成鬼門關覺得很道地 XD),此時該角色依然可以正常出卡,且能被治療,若HP補回至0以上,則成功被救活,但若在 Death’s Door 狀態下再受到傷害即宣告死亡。

一刻都不能鬆懈的頭目戰

除了第一關的頭目外,其他各關頭目戰都有其獨特的技能或習性,可不是衝高攻擊或血量就可以簡單輾過去的,得好好研究頭目的套路才行,例如:第二關的女巫會每回合放詛咒卡進玩家手牌,你若不自己動手放詛咒到隊員身上,回合結束時直接全隊上詛咒;石巨人每回合隨機指定兩張手牌,若當回合沒打出則額外發動強力打擊;目前版本中的最後頭目死神,其特殊能力 Death Sentence 極考驗玩家每回合留牌的規劃能力,一個不小心打錯牌可能就導致團滅。

裝備、藥瓶、卷軸與鑑定系統

裝備大致上分為武器、防具、飾品,每名隊員可以任選兩個裝備。

裝備有稀有度之分,依稀有度由高至低為:橘 → 粉紅 → 藍 → 綠 → 白,高稀有度的裝備通常帶有特殊的附加能力。

有的裝備取得時是處於未鑑定狀態,圖標上會有個問號,代表可能是已附魔裝備(自帶詞綴)或詛咒裝備(一旦穿上則無法卸下,除非用特定卷軸淨化詛咒),可以直接穿上去賭運氣,或是先使用鑑定卷軸鑑定過。

跟裝備一樣,藥瓶與卷軸同樣套用鑑定機制,未鑑定過的卷軸和藥瓶看不出實際效果,尤其藥瓶的效果有好有壞,建議先用鑑定卷軸鑑定過,不要賭運氣,若喝到減 MAX HP或增加所受傷害的藥會讓戰鬥更辛苦,或是可以直接招 Joey 入隊,其被動技可自動鑑定藥瓶。

遺物

於冒險過程中有機會取得遺物(Relic),作用是獲得某個全域 buff 效果,但必須放置在關卡間的休息營地旁邊的遺物箱中方能生效,遺物箱中最多能放置三個遺物。

難得收集到 3 個遺物

貨幣

遊戲中只有兩種貨幣

  1. Gold:每局遊戲歸零,在冒險過程中,可以在商店購買鑰匙、卷軸或通用技能書,或是在指定設施裡花錢替裝備附魔。
  2. Credit:長得像三角形的物資,每局遊戲後可累積,可於城鎮中的實驗室解鎖各種裝備、通用技能書或遺物,也能增強 Lucy 的項鍊(增加復活次數)和增加營地旁雕像的功能(充能項鍊、重選一張角色技能卡)。
城鎮中的唯一有用處的地方 - 實驗室

宅爸の評論

當初會購入 Chrono Ark 是因為看到人物立繪不錯、Steam評價極度好評,加上打八折才230很便宜就買了,想說過年拿來打發時間用,心中沒有太多期待,剛過新手教學時還有一點懵懵懂懂,打過三、四場熟悉系統後,沒想到就停不下來了…

心境上的變化大概是:怎麼第二關怪物就開始打好痛 → 唉唷?這角色原來要這樣用阿 → 好想趕快解鎖其他角色 → X的這頭目設計也太雷了吧 → 好想趕快解鎖實驗室裡的東西 → 前三關可以穩穩打了,但一直被最後的死神送回家,煩 → 爽啦!終於通關!

這遊戲還在 EA 階段,打贏死神後就傳回城鎮了,不過以目前的內容來說,要玩上20個小時應該不成問題,推薦給想嘗試組隊爬塔玩法的玩家們。開發商規劃未來增加新關卡、新頭目、其他國家語言,且角色預計增加至20位,頗令人期待!

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 優秀的立繪與背景音樂。
  • 12位角色各具特色與玩法,絲毫沒有重複感,可挑戰自我用不同組隊方式來通關。
  • 具巧思的戰鬥系統,且戰鬥時的打擊感、特效和配音都很不錯。(希望未來能加入角色配音)
  • 隨機性高,解鎖要素豐富,具重複遊玩價值。

缺點

  • 難度偏高,尤其是第三關後的難度直線上升。
  • UI 設計稍嫌簡陋。 
  • 城鎮的設計很單調,NPC對話文本只有一組,唯一實用的是能解鎖的研究所。
  • 雞肋的鑑定機制、多此一舉的進房開寶箱,稍微拖慢遊戲速度。
  • 不支援中文,而且不知道是不是韓文翻英文沒做好,還是我英文程度太差,部分描述看不是很懂。

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