You are currently viewing 血濃於水的羈絆!細緻像素風的雙打 Roguelike 動作遊戲 – Children of Morta(莫塔之子)
  • 遊戲名稱 : Children of Morta(莫塔之子)
  • 遊戲類型 : Roguelike / 動作
  • 平台 : Steam、PS4、XBOX One、Switch
  • Steam 價格 :  NTD 378
  • 官網:childrenofmorta.com
  • 撰文當時版本 :  1.1.37

Children of Morta(莫塔之子)是一款由 Dead Mage 所開發的 Roguelike 俯瞰視角動作遊戲,敘述守護山林的柏格森家族,其一家人共同對抗腐化的邪惡怪物、保衛家人與世界的故事。

美如畫的像素風

像素(Pixel)畫風的製作是很複雜且耗工的(看看八方旅人那精美的價格),要呈現出精緻感更加困難,不過在這款遊戲中,反而體現出絕美的細緻感,配色也相當魔幻與細膩,實在不得不佩服開發團隊的美術人員,除了美如畫的靜態景色,人物的動作或表請也表達出豐富的情緒,讓玩家不自覺地融入劇情中。

用心的劇情與旁白敘事

大部分 Roguelike 遊戲的劇情都算簡單帶過,而 Children of Morta 有完整的故事結構和過場橋段,且旁白全程語音,讓玩家隨著劇情推進而情緒跟著上下起伏,尤其各位家人間的對話與互動不時流露出動人情感,令人印象深刻。

帶隨機性的遊戲玩法

選取家族成員後,進入所選地區的地城中戰鬥,通過層層關卡,擊敗該地區的頭目後,觸發故事劇情,開啟新的任務與地區。即使中途被擊倒也沒關係,神靈會把你傳送回家,雖然失去身上的大部分物品,但人物技能等級與金錢都會保留,回家強化後再進行下一次挑戰!

戰鬥是採俯瞰視角型的動作打鬥,運用各人物的技能和地城中獲得的道具來擊敗敵人,並靠走位與衝刺來閃避敵人來襲。

即使是挑戰同一地區,多項隨機要素讓每次闖關有不同的體驗,包括:

  • 地城:迷宮結構、敵人出沒點、獎勵房間、陷阱、寶箱都是隨機的。
  • 神聖恩典:類似一般 Roguelike 遊戲中的遺物,可以同時擁有多個,提供各式各樣持續性的 Buff 效果,例如:攻擊點燃敵人、給你一隻會自動暈眩敵人的小伙伴等。
  • 聖迹:拿到一個就等於是多一招主動技可以用,例如:放一個自動攻擊的圖騰、補自身血量等,使用後進入冷卻時間,最多可攜帶兩個,使用鍵盤的話是Q、E兩個按鈕。
  • 護符(Charm):遊戲中的簡體中文翻作”魅力”,一次性使用的 Buff 道具,同時間身上最多只能帶一個,例如:提升最大血量。
  • 符文:強化角色的某項技能,例如:「精準箭」讓弓箭手的普攻變成一次射出三支箭,每次使用該種攻擊會損耗符文,用完就損毀消失。
  • 方尖碑:類似祭壇,觸碰後可獲得一種強大的暫時 Buff,例如加快移動速度、增加爆擊率等,身上最多只能帶一種效果,後者會蓋掉前者。

在地城闖關的過程中,也會遇到一些支線故事(例如:解救小狼、小機器人)或解救功能性的 NPC(例如:商人、符文修理者)。

6位各擅勝場的家族成員

遊戲中一開始可以使用父親和大女兒兩位角色,隨著遊戲過程(其實應該說是被送回家的次數)將陸續解鎖另外四位人物。

  1. 約翰(父親):一手持劍一手拿盾的戰士,揮劍是範圍性的橫劈,可以一次攻擊複數敵人,舉盾進入防禦狀態,但被打時會消耗精力,需抓好攻擊與防禦的切換節奏。
  2. 琳達(姊姊):弓箭手,精力足夠時可以邊走邊射,有遠距離的箭雨 AOE,也有保命的近距離暈眩技。
  3. 凱文(弟弟):刺客,攻擊時會進入狂暴,越打越快,隱身後的首次攻擊可造成大量傷害。
  4. 露西(妹妹):火魔法師,遠距離使用火球攻擊,但跟弓箭手姊姊不一樣的地方在於,移動時不能發動攻擊,但站著持續攻擊會讓火球會越射越快,甚至會射出額外小火球,儼然變成一座小砲台。
  5. 馬克(哥哥):格鬥家,類似D3僧侶的奔雷拳般,可以自動衝向最近的敵人一陣猛打,連續攻擊命中會生成護甲,主動技有可以抓敵人帶暈眩的揮鞭,也有擊退敵人的旋轉魔杖。
  6. 喬伊(表哥):雙手握大槌的狂戰士,血量極高,但攻速較慢,主動技有招類似D3野蠻人的旋風斬,拖一群怪來轉時頗有快感。

家族的羈絆

每個角色除了自身的專屬技能外,還有家族的全體被動技能,可以提供 Buff 給家族中的所有人,例如:琳達的「形如一體」可以增加全家人的移動速度。

技能等級升高後,還會學會救援技能,例如:約翰的「父親的守護」能用盾牌保護瀕死的家人,觸發時,爸爸會突然現身用盾牌保護你正在操控的角色。

附帶一提,若太常使用同一角色出擊,將導致該角色疲勞,造成最大血量的縮減,只要換用其他角色出場,即可慢慢回復。

可累積的強化機制

在地城中取得的金錢不會因為遊戲失敗而歸零,可以在家中進行強化。

  • 奶奶的雷亞之書:提高金幣掉落、經驗值取得、方尖碑效果等全域型增益。
  • 本叔叔的工坊:提升全體家族成員的基本屬性,包含血量、基礎傷害、爆擊率、爆擊傷害、閃避率和移動速度。

宅爸の評論

Children of Morta(莫塔之子)跟我之前介紹的幾款 Roguelike 動作遊戲(例如:Wizard of Legend、Hades)相比,隨機性和難度都沒那麼高,只要多練等和農錢去強化就可順利推進關卡,這個不能說是優點或缺點,對技術比較沒有自信的玩家來說,就比較輕鬆,努力一定有成果,但想自我挑戰和體驗死亡快感的人可能就得失望了。

整體遊戲中的探險地區不超過十個,大約20個小時內即可破關,嚴格來說算是個小品遊戲,不過以遊戲中的美術設計和角色數量來說,賣這價格不算貴(我當時是以七折入手)。附帶一提,Children of Morta 支援本機雙打,跟親友或小孩一起合作闖關樂趣加倍,一起來展現家族的強大力量吧!

最後附上我主觀的優缺點整理,僅供參考。

優點

  • 驚豔的美術風格、豐富的劇情段落與旁白語音。
  • 6位不同職業的角色各自有專屬的技能與玩法。
  • 可單機雙打合作。(官方說未來會加入連線功能)
  • 支援中文。

缺點

  • 敵人種類不夠多。
  • 金錢的需求量很大,偏農,在把雷亞之書和工坊中強化項目全升滿後,錢似乎就沒用了。
  • 跟單打比起來,雙打時感覺血瓶出現率變很低,反而覺得更加困難。